estrutura D3DDDICB_ALLOCATE (d3dumddi.h)
A estrutura D3DDDICB_ALLOCATE contém informações para alocar memória.
Sintaxe
typedef struct _D3DDDICB_ALLOCATE {
[in] const VOID *pPrivateDriverData;
[in] UINT PrivateDriverDataSize;
[in] HANDLE hResource;
[out] D3DKMT_HANDLE hKMResource;
[in] UINT NumAllocations;
union {
[in] D3DDDI_ALLOCATIONINFO *pAllocationInfo;
[in] D3DDDI_ALLOCATIONINFO2 *pAllocationInfo2;
};
[in] D3DDDI_ALLOCATIONINFO *pAllocationInfo;
} D3DDDICB_ALLOCATE;
Membros
[in] pPrivateDriverData
Um ponteiro para dados privados, que é passado para o driver de miniporto de exibição. Esses dados são por recurso e não por alocação. Se as alocações estiverem anexadas a um recurso existente, os dados atuais deverão substituir os dados anteriores.
[in] PrivateDriverDataSize
O tamanho, em bytes, dos dados privados apontados por pPrivateDriverData.
[in] hResource
Um identificador para o recurso associado às alocações.
Quando o driver de exibição do modo de usuário chama a função pfnAllocateCb , o driver deve atribuir o valor que foi recebido do membro hResource da estrutura D3DDDIARG_CREATERESOURCE em uma chamada para CreateResource ou o parâmetro hRTResource em uma chamada para CreateResource(D3D10) ou CreateResource(D3D11). Ele deve atribuir o valor para associar as alocações ao recurso ou atribuir NULL para associar as alocações ao dispositivo. O driver deve atribuir um valor não NULL para alocações criadas em resposta a recursos compartilhados. Os recursos compartilhados podem resultar de chamadas CreateResource com o sinalizador de campo de bit SharedResource definido no membro Flags do D3DDDIARG_CREATERESOURCE. Eles também podem resultar de chamadas CreateResource(D3D10) ou CreateResource(D3D11), com o valor D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_SHARED definido no membro MiscFlags de D3D10DDIARG_CREATERESOURCE ou D3D11DDIARG_CREATERESOURCE.
O runtime do Microsoft Direct3D deve usar esse identificador em chamadas de driver para identificar o recurso.
[out] hKMResource
Um tipo de dados D3DKMT_HANDLE que representa um identificador do modo kernel para o recurso associado às alocações.
O runtime do Direct3D criará e retornará um identificador de recurso do modo kernel somente se o driver de exibição do modo de usuário definir o membro hResource de D3DDDICB_ALLOCATE para o identificador de recurso de runtime do modo de usuário que foi recebido do membro hResource da estrutura D3DDDIARG_CREATERESOURCE . Esse identificador é recebido em uma chamada para CreateResource ou do parâmetro hResource em uma chamada para CreateResource(D3D10) ou CreateResource(D3D11).
O runtime do Direct3D gera um identificador exclusivo e o passa de volta para o driver de exibição do modo de usuário. O driver de exibição do modo de usuário pode inserir o identificador de recurso do modo kernel no fluxo de comandos para uso subsequente pelo driver de miniporto de exibição.
[in] NumAllocations
O número de elementos na matriz em pAllocationInfo, que representa o número de alocações a serem alocadas.
[in] pAllocationInfo
Uma matriz de estruturas de D3DDDI_ALLOCATIONINFO que descrevem as alocações a serem alocadas.
[in] Uma matriz de estruturas de D3DDDI_ALLOCATIONINFO que descrevem as alocações a serem alocadas.
[in] pAllocationInfo2
Esse membro é reservado e deve ser definido como zero.
Esse membro está disponível a partir do Windows 7.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
Cabeçalho | d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h) |