estrutura D3DDDICB_FLIPOVERLAY (d3dumddi.h)
A estrutura D3DDDICB_FLIPOVERLAY descreve uma nova alocação a ser exibida para a sobreposição.
Sintaxe
typedef struct _D3DDDICB_FLIPOVERLAY {
[in] D3DKMT_HANDLE hKernelOverlay;
[in] D3DKMT_HANDLE hSource;
[in] VOID *pPrivateDriverData;
[in] UINT PrivateDriverDataSize;
} D3DDDICB_FLIPOVERLAY;
Membros
[in] hKernelOverlay
Um tipo de dados D3DKMT_HANDLE que representa o identificador do modo kernel retornado pela função pfnCreateOverlayCb e que identifica o objeto de sobreposição do modo kernel a ser invertido.
[in] hSource
Um tipo de dados D3DKMT_HANDLE que representa um identificador do modo kernel para a alocação de origem a ser exibida.
[in] pPrivateDriverData
Um ponteiro para um bloco de dados privados, que é passado do driver de exibição do modo de usuário para o driver de miniporto de exibição.
[in] PrivateDriverDataSize
O tamanho, em bytes, do bloco de dados privados apontado por pPrivateDriverData.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
Cabeçalho | d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h) |