estrutura D3DDDICB_RENDERFLAGS (d3dumddi.h)
A estrutura D3DDDICB_RENDERFLAGS identifica informações sobre um buffer de comando a ser renderizado.
Sintaxe
typedef struct _D3DDDICB_RENDERFLAGS {
union {
struct {
UINT ResizeCommandBuffer : 1;
UINT ResizeAllocationList : 1;
UINT ResizePatchLocationList : 1;
UINT NullRendering : 1;
UINT Reserved : 28;
};
UINT Value;
};
} D3DDDICB_RENDERFLAGS;
Membros
ResizeCommandBuffer
Um valor UINT que especifica se o buffer de comando deve ser redimensionada. O driver coloca o tamanho solicitado no membro NewCommandBufferSize da estrutura D3DDDICB_RENDER .
Definir esse membro é equivalente a definir o primeiro bit do membro Value de 32 bits (0x00000001).
ResizeAllocationList
Um valor UINT que especifica se a lista de alocação deve ser redimensionada. O driver coloca o número solicitado de elementos no membro NewAllocationListSize de D3DDDICB_RENDER.
Definir esse membro é equivalente a definir o segundo bit do membro Value de 32 bits (0x00000002).
ResizePatchLocationList
Um valor UINT que especifica se a lista de localização de patch deve ser redimensionada. O driver coloca o número solicitado de elementos no membro NewPatchLocationListSize de D3DDDICB_RENDER.
Definir esse membro é equivalente a definir o terceiro bit do membro Value de 32 bits (0x00000004).
NullRendering
Um valor UINT que especifica se a GPU (unidade de processamento gráfico) deve processar comandos para o contexto de renderização. O sinalizador de campo de bit NullRendering está definido para informar a GPU a não processar nenhum comando para o contexto de renderização. O sinalizador de campo de bit NullRendering é definido somente durante a investigação e depuração de desempenho para simular um mecanismo de renderização infinitamente rápido que ainda deve executar a sobrecarga de envio e sinalização do buffer de DMA. NullRendering nunca é definido durante operações típicas.
Definir esse membro é equivalente a definir o quarto bit do membro Value de 32 bits (0x00000008).
Reserved
Esse membro é reservado e deve ser definido como zero. Definir esse membro como zero é equivalente a definir os 28 bits restantes (0xFFFFFFF0) do membro Value de 32 bits como zeros.
Value
Um membro na união contido em D3DDDICB_RENDERFLAGS que pode conter um valor de 32 bits que identifica informações sobre um buffer de comando a ser renderizado.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
Cabeçalho | d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h) |