estrutura D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT (d3dumddi.h)
A estrutura D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT descreve os parâmetros necessários para configurar a sinalização em uma chamada para a função pfnSignalSynchronizationObjectCb .
Sintaxe
typedef struct _D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
[in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT;
Membros
[in] hContext
Um identificador para um contexto Direct3D que sinaliza os eventos de sincronização na matriz especificada pelo membro ObjectHandleArray .
[in] ObjectCount
O número de eventos de sincronização na matriz ObjectHandleArray .
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]
Uma matriz de manipula os eventos de sincronização que o contexto especificado pelo membro hContext sinaliza. A constante D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED , que é definida como 32, indica o número máximo de eventos de sincronização que o contexto pode sinalizar.
[in] Flags
Uma estrutura D3DDDICB_SIGNALFLAGS que indica, em sinalizadores de campo de bit, comportamento de sinalização.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
Cabeçalho | d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h) |