estrutura D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT (d3dumddi.h)

A estrutura D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT descreve os parâmetros necessários para configurar a sinalização em uma chamada para a função pfnSignalSynchronizationObjectCb .

Sintaxe

typedef struct _D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT {
  [in] HANDLE               hContext;
  [in] UINT                 ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE        ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
  [in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT;

Membros

[in] hContext

Um identificador para um contexto Direct3D que sinaliza os eventos de sincronização na matriz especificada pelo membro ObjectHandleArray .

[in] ObjectCount

O número de eventos de sincronização na matriz ObjectHandleArray .

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]

Uma matriz de manipula os eventos de sincronização que o contexto especificado pelo membro hContext sinaliza. A constante D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED , que é definida como 32, indica o número máximo de eventos de sincronização que o contexto pode sinalizar.

[in] Flags

Uma estrutura D3DDDICB_SIGNALFLAGS que indica, em sinalizadores de campo de bit, comportamento de sinalização.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows.
Cabeçalho d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h)

Confira também

D3DDDICB_SIGNALFLAGS

pfnSignalSynchronizationObjectCb