estrutura D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE (d3dumddi.h)
Uma estrutura que contém informações para enviar um objeto de sincronização de sinal para uma fila de hardware.
Sintaxe
typedef struct _D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE {
D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
ULONG BroadcastHwQueueCount;
const HANDLE *BroadcastHwQueueArray;
UINT ObjectCount;
const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
const UINT64 *FenceValueArray;
} D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE;
Membros
Flags
Especifica o comportamento do sinal.
BroadcastHwQueueCount
Especifica o número de filas de hardware para as quais transmitir esse sinal.
BroadcastHwQueueArray
Especifica identificadores de fila de hardware para os quais difundir.
ObjectCount
Número de objetos a serem sinalizados.
ObjectHandleArray
Manipula objetos de sincronização de cerca monitorados para sinalizar.
FenceValueArray
valores de cerca monitorados para sinalizar.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3dumddi.h |