estrutura DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY (dxgiddi.h)
Especifica um recurso de sobreposição de vários planos a ser exibido.
Sintaxe
typedef struct _DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY {
[in] DXGI_DDI_HDEVICE hDevice;
[in] void *pDXGIContext;
[in] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
[in] DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS Flags;
[in] DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE FlipInterval;
[in] UINT PresentPlaneCount;
[in] DXGI_DDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY *pPresentPlanes;
UINT Reserved;
} DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY;
Membros
[in] hDevice
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico) no qual o driver executa a apresentação. O runtime do Direct3D passa esse identificador para o driver no membro hDrvDevice da estrutura D3D10DDIARG_CREATEDEVICE quando o runtime chama a função CreateDevice(D3D10) do driver para criar o dispositivo de exibição.
[in] pDXGIContext
Um identificador para o contexto DXGI. Esse identificador é opaco para o driver. O driver deve atribuir o identificador nesse membro ao membro pDXGIContext da estrutura DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY quando o driver chamar a função pfnPresentMultiPlaneOverlayCb (DXGI).
[in] VidPnSourceId
O número de identificação de origem da VidPN (rede presente em vídeo) de base zero da entrada que deve ser exibida.
[in] Flags
Uma estrutura DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS que identifica, em sinalizadores de campo de bits, como exibir.
[in] FlipInterval
Um valor do tipo DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE que indica o intervalo de inversão (ou seja, se a inversão ocorrer após zero, um, dois, três ou quatro sincronizações verticais).
[in] PresentPlaneCount
O número de planos de sobreposição que estão disponíveis para exibição.
[in] pPresentPlanes
Um ponteiro para uma estrutura do tipo DXGI_DDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY que descreve o plano de sobreposição a ser exibido.
Reserved
Esse membro é reservado e deve ser definido como zero.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8.1 |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 R2 |
Cabeçalho | dxgiddi.h (inclua D3d10umddi.h) |
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