Criar uma DLL de gráficos da impressora
Importante
A plataforma de impressão moderna é o meio preferido do Windows para se comunicar com as impressoras. Recomendamos que você use o driver de classe de caixa de entrada IPP da Microsoft juntamente com PSA (Aplicativos de Suporte à Impressão) para personalizar a experiência de impressão no Windows 10 e 11 para o desenvolvimento de dispositivos de impressora.
Para obter mais informações, consulte Plataformade impressão moderna e o Guia de design do aplicativo de suporte de impressão.
Ao criar uma DLL de gráficos de impressora, você deve estar ciente das seguintes diferenças entre DLLs destinadas à execução no modo de usuário e aquelas destinadas à execução no modo kernel.
No Windows Vista, as DLLs de gráficos de impressora só podem ser executadas no modo de usuário. Para obter mais informações, consulte Escolhendo o modo de usuário ou o modo kernel.
Regras para compilar uma DLL de gráficos de impressora
DLL de gráficos no modo de usuário | DLL de gráficos no modo kernel |
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Defina TARGETTYPE=DYNLINK no arquivo de origem. | Defina TARGETTYPE=GDI_DRIVER no arquivo de origem. |
A USERMODE_DRIVER de macro do pré-processador deve ser definida nos arquivos de origem antes que winddi.h seja incluído. | A USERMODE_DRIVER de macro do pré-processador não deve ser definida. |
Os módulos de objeto devem ser vinculados às bibliotecas de importação umpdddi.lib e gdi32.lib. | Os módulos de objeto devem ser vinculados à biblioteca de importação win32k.lib. |
A função DrvQueryDriverInfo deve retornar TRUE para DRVQUERY_USERMODE. | A função DrvQueryDriverInfo deve retornar FALSE para DRVQUERY_USERMODE. (Como alternativa, a função pode ser omitida.) |