Identificar dispositivos de entrada
Identifique os dispositivos de entrada conectados a um dispositivo de aplicativo Windows e identifique seus recursos e atributos.
APIs importantes: Windows.Devices.Input, Windows.UI.Input, Windows.UI.Xaml.Input
Recuperar propriedades do mouse
O namespace Windows.Devices.Input contém a classe MouseCapabilities usada para recuperar as propriedades expostas por um ou mais mouses conectados. Basta criar um novo objeto MouseCapabilities e obter as propriedades nas quais você está interessado.
Observação Os valores retornados pelas propriedades discutidas aqui são baseados em todos os mouses detectados: as propriedades booleanas retornam diferente de zero se pelo menos um mouse der suporte a uma funcionalidade específica e as propriedades numéricas retornam o valor máximo exposto por qualquer mouse.
O código a seguir usa uma série de elementos TextBlock para exibir as propriedades e os valores individuais do mouse.
private void GetMouseProperties()
{
MouseCapabilities mouseCapabilities = new Windows.Devices.Input.MouseCapabilities();
MousePresent.Text = mouseCapabilities.MousePresent != 0 ? "Yes" : "No";
VertWheel.Text = mouseCapabilities.VerticalWheelPresent != 0 ? "Yes" : "No";
HorzWheel.Text = mouseCapabilities.HorizontalWheelPresent != 0 ? "Yes" : "No";
SwappedButtons.Text = mouseCapabilities.SwapButtons != 0 ? "Yes" : "No";
NumButtons.Text = mouseCapabilities.NumberOfButtons.ToString();
}
Recuperar propriedades do teclado
O namespace Windows.Devices.Input contém a classe KeyboardCapabilities usada para recuperar se um teclado está conectado. Basta criar um novo objeto KeyboardCapabilities e obter a propriedade KeyboardPresent.
O código a seguir usa um elemento TextBlock para exibir a propriedade e o valor do teclado.
private void GetKeyboardProperties()
{
KeyboardCapabilities keyboardCapabilities = new Windows.Devices.Input.KeyboardCapabilities();
KeyboardPresent.Text = keyboardCapabilities.KeyboardPresent != 0 ? "Yes" : "No";
}
Recuperar propriedades de toque
O namespace Windows.Devices.Input contém a classe TouchCapabilities usada para recuperar se algum digitalizador de toque está conectado. Basta criar um novo objeto TouchCapabilities e obter as propriedades nas quais você está interessado.
Observação Os valores retornados pelas propriedades discutidas aqui são baseados em todos os digitalizadores de toque detectados: as propriedades booleanas retornam diferente de zero se pelo menos um digitalizador der suporte a um recurso específico e as propriedades numéricas retornam o valor máximo exposto por qualquer digitalizador.
O código a seguir usa uma série de elementos TextBlock para exibir as propriedades e os valores de toque.
private void GetTouchProperties()
{
TouchCapabilities touchCapabilities = new Windows.Devices.Input.TouchCapabilities();
TouchPresent.Text = touchCapabilities.TouchPresent != 0 ? "Yes" : "No";
Contacts.Text = touchCapabilities.Contacts.ToString();
}
Recuperar propriedades do ponteiro
O namespace Windows.Devices.Input contém a classe PointerDevice usada para recuperar se algum dispositivo detectado dá suporte à entrada de ponteiro (toque, touchpad, mouse ou caneta). Basta criar um novo objeto PointerDevice e obter as propriedades nas quais você está interessado.
Observação Os valores retornados pelas propriedades discutidas aqui são baseados em todos os dispositivos de ponteiro detectados: as propriedades booleanas retornam diferente de zero se pelo menos um dispositivo der suporte a uma funcionalidade específica e as propriedades numéricas retornam o valor máximo exposto por qualquer dispositivo de ponteiro.
O código a seguir usa uma tabela para exibir as propriedades e os valores de cada dispositivo de ponteiro.
private void GetPointerDevices()
{
IReadOnlyList<PointerDevice> pointerDevices = Windows.Devices.Input.PointerDevice.GetPointerDevices();
int gridRow = 0;
int gridColumn = 0;
for (int i = 0; i < pointerDevices.Count; i++)
{
// Pointer device type.
TextBlock textBlock1 = new TextBlock();
Grid_PointerProps.Children.Add(textBlock1);
textBlock1.Text = (i + 1).ToString() + " Pointer Device Type:";
Grid.SetRow(textBlock1, gridRow);
Grid.SetColumn(textBlock1, gridColumn);
TextBlock textBlock2 = new TextBlock();
textBlock2.Text = pointerDevices[i].PointerDeviceType.ToString();
Grid_PointerProps.Children.Add(textBlock2);
Grid.SetRow(textBlock2, gridRow++);
Grid.SetColumn(textBlock2, gridColumn + 1);
// Is external?
TextBlock textBlock3 = new TextBlock();
Grid_PointerProps.Children.Add(textBlock3);
textBlock3.Text = (i + 1).ToString() + " Is External?";
Grid.SetRow(textBlock3, gridRow);
Grid.SetColumn(textBlock3, gridColumn);
TextBlock textBlock4 = new TextBlock();
Grid_PointerProps.Children.Add(textBlock4);
textBlock4.Text = pointerDevices[i].IsIntegrated.ToString();
Grid.SetRow(textBlock4, gridRow++);
Grid.SetColumn(textBlock4, gridColumn + 1);
// Maximum contacts.
TextBlock textBlock5 = new TextBlock();
Grid_PointerProps.Children.Add(textBlock5);
textBlock5.Text = (i + 1).ToString() + " Max Contacts:";
Grid.SetRow(textBlock5, gridRow);
Grid.SetColumn(textBlock5, gridColumn);
TextBlock textBlock6 = new TextBlock();
Grid_PointerProps.Children.Add(textBlock6);
textBlock6.Text = pointerDevices[i].MaxContacts.ToString();
Grid.SetRow(textBlock6, gridRow++);
Grid.SetColumn(textBlock6, gridColumn + 1);
// Physical device rectangle.
TextBlock textBlock7 = new TextBlock();
Grid_PointerProps.Children.Add(textBlock7);
textBlock7.Text = (i + 1).ToString() + " Physical Device Rect:";
Grid.SetRow(textBlock7, gridRow);
Grid.SetColumn(textBlock7, gridColumn);
TextBlock textBlock8 = new TextBlock();
Grid_PointerProps.Children.Add(textBlock8);
textBlock8.Text = pointerDevices[i].PhysicalDeviceRect.X.ToString() + "," +
pointerDevices[i].PhysicalDeviceRect.Y.ToString() + "," +
pointerDevices[i].PhysicalDeviceRect.Width.ToString() + "," +
pointerDevices[i].PhysicalDeviceRect.Height.ToString();
Grid.SetRow(textBlock8, gridRow++);
Grid.SetColumn(textBlock8, gridColumn + 1);
// Screen rectangle.
TextBlock textBlock9 = new TextBlock();
Grid_PointerProps.Children.Add(textBlock9);
textBlock9.Text = (i + 1).ToString() + " Screen Rect:";
Grid.SetRow(textBlock9, gridRow);
Grid.SetColumn(textBlock9, gridColumn);
TextBlock textBlock10 = new TextBlock();
Grid_PointerProps.Children.Add(textBlock10);
textBlock10.Text = pointerDevices[i].ScreenRect.X.ToString() + "," +
pointerDevices[i].ScreenRect.Y.ToString() + "," +
pointerDevices[i].ScreenRect.Width.ToString() + "," +
pointerDevices[i].ScreenRect.Height.ToString();
Grid.SetRow(textBlock10, gridRow++);
Grid.SetColumn(textBlock10, gridColumn + 1);
gridColumn += 2;
gridRow = 0;
}
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Exemplos
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Exemplos de arquivos
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