Movimento no Windows 11
O movimento descreve a maneira como a interface anima e responde à interação do usuário. O movimento no Windows é reativo, direto e de contexto apropriado. Ele fornece comentários para a entrada do usuário e reforça paradigmas espaciais compatíveis com a descoberta de caminho.
Princípios de movimento
Esses princípios orientam o uso do movimento no Windows.
Conectado: Elementos de ações se conectam perfeitamente
Os elementos que mudam de posição e tamanho devem se conectar visualmente de um estado para outro, mesmo que não estejam conectados sob o capô. Os usuários são orientados a seguir elementos que vão de um ponto a outro, diminuindo a carga cognitiva das mudanças de estado estático.
Exemplo: quando uma janela faz a transição entre flutuante, ajustada e maximizada, ela sempre parece a mesma janela.
Dica
Para melhorar a acessibilidade e a legibilidade, esta página usa imagens estáticas no modo de exibição padrão. Você pode clicar em uma imagem para ver a versão animada.
Consistente: os elementos devem se comportar de maneira semelhante ao compartilhar pontos de entrada
As superfícies que compartilham o mesmo ponto de entrada da interface do usuário devem invocar e descartar da mesma maneira para trazer consistência às interações. Cada transição deve respeitar o tempo, a atenuação e a direção de outros elementos para que uma superfície pareça coesa.
Exemplo: todos os submenus da barra de tarefas deslizam para cima quando invocados e deslizam para baixo quando descartados.
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Responsivo: O sistema responde e se adapta às entradas e escolhas do usuário
Indicadores claros mostram que o sistema reconhece e se adapta graciosamente a diferentes entradas, posturas e orientações. Os aplicativos devem se basear nos comportamentos do sistema operacional para parecerem responsivos, ativos e ajudarem no uso, dependendo dos métodos de entrada.
Exemplo: os ícones da barra de tarefas se espalham quando os teclados são desconectados. As bordas da janela invocam um visual diferente dependendo da entrada do cursor ou do toque.
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Delicioso: Momentos inesperados de alegria com propósito
O movimento adiciona personalidade e energia à experiência para transformar ações simples em momentos de prazer. Esses momentos são sempre breves e fugazes, e ajudam a reforçar as ações do usuário.
Exemplo: minimizar uma janela faz com que um ícone de aplicativo salte para baixo, enquanto restaurar rebate um ícone de aplicativo para cima.
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Engenhoso: Utiliza controles existentes para trazer consistência sempre que possível
Evite animações personalizadas sempre que possível. Use recursos de animação, como controles WinUI , para transições de página, foco na página e microinterações. Se você não puder usar controles WinUI, imite os comportamentos existentes do sistema operacional com base em onde o ponto de entrada do aplicativo reside.
Exemplo: transições de página, animações conectadas e ícones animados são os controles WinUI recomendados que adicionam movimento agradável e necessário aos aplicativos.
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Uso
Propriedades de animação
O movimento do Windows é rápido, direto e apropriado ao contexto. As curvas de tempo e atenuação são ajustadas com base na finalidade da animação para criar uma experiência coerente.
Finalidade | Definição | Facilidade | Timing | Usadas para |
---|---|---|---|---|
Entrada direta | Rápido – Entrada | Bézier-cúbico(0,0,0,1) | 167, 250, 333 | Posição, Escala, Rotação |
Elementos existentes | Ponto a ponto | Cúbico-bézier (0,55,0,55,0,1) | 167, 250, 333ms | Posição, Escala, Rotação |
Saída direta | Rápido – Fora | Bézier-cúbico(0,0,0,1) | 167 ms | Posição, Escala, Rotação (SEMPRE combine com fade out) |
Saída suave | Macio – Fora | Bézier-cúbico(1,0,1,1) | 167 ms | Posição, escala |
Mínimo | Fade – Entrada + Saída | Linear | 83 ms | Opacity |
Entrada forte | Entrada elástica (3 quadros-chave) | (3 valores abaixo) | (3 valores abaixo) | Posição, escala |
Quadro-chave 1 | Cúbico-Bézier(0.85, 0, 0, 1) | 167 ms | ||
Quadro-chave 2 | Cúbico-Bézier (0,85, 0, 0,75, 1) | 167 ms | ||
Quadro-chave 3 | Cúbico-Bézier(0.85, 0, 0, 1) | 333ms |
Controls
Esta versão do Windows apresenta microinterações intencionais em controles WinUI . Adicione esses controles ao seu aplicativo para ajudar a organizar melhor as informações e ajudar os usuários do aplicativo a fazer a transição de página para página, camada para camada e estado para estado de uma interação.
Transição de página: transições de página para página na mesma superfície
Use transições de página para fazer uma transição suave de página para página e configure direções de animação para respeitar o fluxo de um aplicativo.
As transições de página guiam os olhos do usuário para o conteúdo de entrada e saída, diminuindo a carga cognitiva.
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Animação conectada: transições de camada para camada na mesma página
Use animações conectadas para realçar informações específicas em uma página ou superfície, mantendo o contexto.
As animações conectadas dão foco aos elementos selecionados e fazem a transição perfeita entre os estados focados e não focados.
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Ícone animado: adiciona prazer e revela informações por meio de micro interações
Use ícones animados para implementar ícones e ilustrações leves e baseados em vetores com movimento usando animações Lottie .
Os ícones animados chamam a atenção para pontos de entrada específicos, fornecem comentários de estado para estado e adicionam prazer a uma interação.
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