Aplicar materiais Mica ou Acrílico em aplicativos do desktop para Windows 11
Os materiais no Windows 11 são efeitos visuais aplicados a superfícies da UX que lembram artefatos da vida real. Os materiais occluding são usados como camadas base embaixo de controles interativos de interface do usuário.
Mica é um material opaco que incorpora o tema do usuário e o papel de parede do desktop para criar uma aparência altamente personalizada. O Mica foi projetado levando o desempenho em consideração, pois captura apenas o papel de parede de fundo uma vez para criar a visualização dele. Portanto, nós o recomendamos para a camada de base do seu aplicativo, especialmente na área da barra de título.
Acrílico é um material semitransparente que replica o efeito do vidro gelado. É usado apenas para superfícies transitórias e de light-dismiss, como submenus e menus de contexto.
Este artigo descreve como aplicar Mica ou Acrílico como a camada base do SDK de aplicativo Windows/aplicativo WinUI 3 XAML.
Observação
- Para usar um AcrylicBrush no aplicativo, consulte Material acrílico.
- Para usar materiais de pano de fundo em um aplicativo Win32, confira Aplicar Mica em aplicativos do desktop Win32 para Windows 11.
- Para usar materiais de pano de fundo em um aplicativo UWP/WinUI 2, consulte Aplicar Mica com WinUI 2 para material UWP ou acrílico.
Como usar um material de pano de fundo
Os aplicativos da Galeria do WinUI 3 incluem exemplos interativos da maioria dos controles, recursos e funcionalidades do WinUI 3. Obtenha o aplicativo na Microsoft Store ou o código-fonte no GitHub
Para aplicar material Mica ou Acrílico ao seu aplicativo, defina a SystemBackdrop
propriedade como um SystemBackdrop XAML (normalmente, um dos cenários internos, MicaBackdrop ou DesktopAcrylicBackdrop).
Esses elementos têm uma SystemBackdrop
propriedade:
- CommandBarFlyoutCommandBar.SystemBackdrop
- ContentIsland.SystemBackdrop
- DesktopWindowXamlSource.SystemBackdrop
- FlyoutBase.SystemBackdrop
- MenuFlyoutPresenter.SystemBackdrop
- Popup.SystemBackdrop
- Janela.SystemBackdrop
Esses exemplos mostram como definir o pano de fundo do sistema em XAML e no código.
Mica
Mica é normalmente usado como pano de fundo para uma janela de aplicativo.
<Window
... >
<Window.SystemBackdrop>
<MicaBackdrop Kind="BaseAlt"/>
</Window.SystemBackdrop>
</Window>
public MainWindow()
{
this.InitializeComponent();
SystemBackdrop = new MicaBackdrop()
{ Kind = MicaKind.BaseAlt };
}
Acrílico
O acrílico é normalmente usado como pano de fundo para a interface do usuário transitória, como um submenu.
<Flyout
... >
<Flyout.SystemBackdrop>
<DesktopAcrylicBackdrop/>
</Flyout.SystemBackdrop>
</Flyout>
Flyout flyout = new Flyout()
{
SystemBackdrop = new DesktopAcrylicBackdrop()
};
Como usar um controlador de pano de fundo do sistema
Observação
Do SDK do Aplicativo Windows 1.3 em diante, você pode aplicar material definindo a propriedade Window.SystemBackdrop
como um SystemBackdrop
XAML, conforme descrito na seção anterior. Essa é a maneira recomendada de aplicar um material.
O restante deste artigo mostra como usar as APIs MicaController e DesktopAcrylicController de Composição.
Para usar um material de pano de fundo em seu aplicativo, você pode usar um dos controladores que implementa a interface ISystemBackdropController (MicaController ou DesktopAcrylicController). Essas classes gerenciam tanto a renderização do material de pano de fundo do sistema quanto a manipulação da política do sistema para o material.
Para usar o Mica como material de pano de fundo, crie um objeto MicaController. Para usar o Acrílico, crie um objeto DesktopAcrylicController. O código de configuração e suporte é o mesmo para cada tipo de material de pano de fundo do sistema.
Este código mostra como criar um MicaController
.
MicaController m_backdropController;
bool TrySetSystemBackdrop()
{
if (MicaController.IsSupported())
{
...
m_backdropController = new MicaController();
...
}
}
// namespace MUCSB = Microsoft::UI::Composition::SystemBackdrops;
winrt::MUCSB::MicaController m_backdropController{ nullptr };
void SetBackground()
{
if (winrt::MUCSB::MicaController::IsSupported())
{
...
m_backdropController = winrt::MUCSB::MicaController();
...
}
}
Para usar a variante Mica Alt do Mica, crie um objeto MicaController
e defina a propriedade Kind como MicaKind.BaseAlt.
MicaController m_backdropController;
bool TrySetSystemBackdrop()
{
if (MicaController.IsSupported())
{
...
m_backdropController = new MicaController()
{
Kind = MicaKind.BaseAlt
};
...
}
}
// namespace MUCSB = Microsoft::UI::Composition::SystemBackdrops;
winrt::MUCSB::MicaController m_backdropController{ nullptr };
void SetBackground()
{
if (winrt::MUCSB::MicaController::IsSupported())
{
...
m_backdropController = winrt::MUCSB::MicaController();
m_backdropController.Kind(winrt::MUCSB::MicaKind::BaseAlt);
...
}
}
Este código mostra como criar um DesktopAcrylicController
.
DesktopAcrylicController m_backdropController;
bool TrySetSystemBackdrop()
{
if (DesktopAcrylicController.IsSupported())
{
...
m_backdropController = new DesktopAcrylicController();
...
}
}
// namespace MUCSB = Microsoft::UI::Composition::SystemBackdrops;
winrt::MUCSB::DesktopAcrylicController m_backdropController{ nullptr };
void SetBackground()
{
if (winrt::MUCSB::DesktopAcrylicController::IsSupported())
{
...
m_backdropController = winrt::MUCSB::DesktopAcrylicController();
...
}
}
O controlador reage aos temas Claro e Escuro do sistema por padrão. Para substituir esse comportamento, você pode definir as seguintes propriedades no controlador:
Para usar o material de pano de fundo em seu aplicativo, os seguintes itens são necessários:
Suporte do sistema
O sistema em que o aplicativo é executado deve dar suporte ao material de pano de fundo. Chame o método MicaController.IsSupported ou DesktopAcrylicController.IsSupported para garantir que o material do cenário tenha suporte no runtime.
Um destino válido
Você deve fornecer um destino que implemente a interface ICompositionSupportsSystemBackdrop. Em um aplicativo XAML, a Janela XAML implementa essa interface e é usada como o destino do pano de fundo.
Um objeto SystemBackdropConfiguration
O SystemBackdropConfiguration fornece ao controlador de pano de fundo do sistema informações de política específicas do aplicativo para configurar corretamente o material de pano de fundo do sistema.
Um objeto DispatcherQueue.
Você precisa de um Windows.System.DispatcherQueue disponível no thread XAML principal. Confira a classe
WindowsSystemDispatcherQueueHelper
no código de exemplo ou no exemplo da Galeria do WinUI 3.
Exemplo: usar o Mica em um SDK de aplicativo Windows/aplicativo WinUI 3
Este exemplo mostra como configurar o material de pano de fundo Mica em um aplicativo XAML.
Dica
Além disso, confira estes projetos de exemplo no GitHub:
C#: SampleSystemBackdropsWindow na Galeria do WinUI3.
C++/WinRT: exemplo Mica do SDK de Aplicativo Windows.
using Microsoft.UI.Composition.SystemBackdrops;
using Microsoft.UI.Xaml;
using System.Runtime.InteropServices; // For DllImport
using WinRT; // required to support Window.As<ICompositionSupportsSystemBackdrop>()
public sealed partial class MainWindow : Window
{
WindowsSystemDispatcherQueueHelper m_wsdqHelper; // See below for implementation.
MicaController m_backdropController;
SystemBackdropConfiguration m_configurationSource;
public MainWindow()
{
this.InitializeComponent();
TrySetSystemBackdrop();
}
bool TrySetSystemBackdrop()
{
if (Microsoft.UI.Composition.SystemBackdrops.MicaController.IsSupported())
{
m_wsdqHelper = new WindowsSystemDispatcherQueueHelper();
m_wsdqHelper.EnsureWindowsSystemDispatcherQueueController();
// Create the policy object.
m_configurationSource = new SystemBackdropConfiguration();
this.Activated += Window_Activated;
this.Closed += Window_Closed;
((FrameworkElement)this.Content).ActualThemeChanged += Window_ThemeChanged;
// Initial configuration state.
m_configurationSource.IsInputActive = true;
SetConfigurationSourceTheme();
m_backdropController = new Microsoft.UI.Composition.SystemBackdrops.MicaController();
// Enable the system backdrop.
// Note: Be sure to have "using WinRT;" to support the Window.As<...>() call.
m_backdropController.AddSystemBackdropTarget(this.As<Microsoft.UI.Composition.ICompositionSupportsSystemBackdrop>());
m_backdropController.SetSystemBackdropConfiguration(m_configurationSource);
return true; // succeeded
}
return false; // Mica is not supported on this system
}
private void Window_Activated(object sender, WindowActivatedEventArgs args)
{
m_configurationSource.IsInputActive = args.WindowActivationState != WindowActivationState.Deactivated;
}
private void Window_Closed(object sender, WindowEventArgs args)
{
// Make sure any Mica/Acrylic controller is disposed
// so it doesn't try to use this closed window.
if (m_backdropController != null)
{
m_backdropController.Dispose();
m_backdropController = null;
}
this.Activated -= Window_Activated;
m_configurationSource = null;
}
private void Window_ThemeChanged(FrameworkElement sender, object args)
{
if (m_configurationSource != null)
{
SetConfigurationSourceTheme();
}
}
private void SetConfigurationSourceTheme()
{
switch (((FrameworkElement)this.Content).ActualTheme)
{
case ElementTheme.Dark: m_configurationSource.Theme = Microsoft.UI.Composition.SystemBackdrops.SystemBackdropTheme.Dark; break;
case ElementTheme.Light: m_configurationSource.Theme = Microsoft.UI.Composition.SystemBackdrops.SystemBackdropTheme.Light; break;
case ElementTheme.Default: m_configurationSource.Theme = Microsoft.UI.Composition.SystemBackdrops.SystemBackdropTheme.Default; break;
}
}
}
class WindowsSystemDispatcherQueueHelper
{
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct DispatcherQueueOptions
{
internal int dwSize;
internal int threadType;
internal int apartmentType;
}
[DllImport("CoreMessaging.dll")]
private static extern int CreateDispatcherQueueController([In] DispatcherQueueOptions options, [In, Out, MarshalAs(UnmanagedType.IUnknown)] ref object dispatcherQueueController);
object m_dispatcherQueueController = null;
public void EnsureWindowsSystemDispatcherQueueController()
{
if (Windows.System.DispatcherQueue.GetForCurrentThread() != null)
{
// one already exists, so we'll just use it.
return;
}
if (m_dispatcherQueueController == null)
{
DispatcherQueueOptions options;
options.dwSize = Marshal.SizeOf(typeof(DispatcherQueueOptions));
options.threadType = 2; // DQTYPE_THREAD_CURRENT
options.apartmentType = 2; // DQTAT_COM_STA
CreateDispatcherQueueController(options, ref m_dispatcherQueueController);
}
}
}
// pch.h
...
#include <winrt/Microsoft.UI.Composition.SystemBackdrops.h>
#include <winrt/Windows.System.h>
#include <dispatcherqueue.h>
// MainWindow.xaml.h
...
namespace winrt
{
namespace MUC = Microsoft::UI::Composition;
namespace MUCSB = Microsoft::UI::Composition::SystemBackdrops;
namespace MUX = Microsoft::UI::Xaml;
namespace WS = Windows::System;
}
...
struct MainWindow : MainWindowT<MainWindow>
{
winrt::MUCSB::SystemBackdropConfiguration m_configuration{ nullptr };
winrt::MUCSB::MicaController m_backdropController{ nullptr };
winrt::MUX::Window::Activated_revoker m_activatedRevoker;
winrt::MUX::Window::Closed_revoker m_closedRevoker;
winrt::MUX::FrameworkElement::ActualThemeChanged_revoker m_themeChangedRevoker;
winrt::MUX::FrameworkElement m_rootElement{ nullptr };
winrt::WS::DispatcherQueueController m_dispatcherQueueController{ nullptr };
MainWindow::MainWindow()
{
InitializeComponent();
SetBackground();
m_closedRevoker = this->Closed(winrt::auto_revoke, [&](auto&&, auto&&)
{
if (nullptr != m_backdropController)
{
m_backdropController.Close();
m_backdropController = nullptr;
}
if (nullptr != m_dispatcherQueueController)
{
m_dispatcherQueueController.ShutdownQueueAsync();
m_dispatcherQueueController = nullptr;
}
});
}
void SetBackground()
{
if (winrt::MUCSB::MicaController::IsSupported())
{
// We ensure that there is a Windows.System.DispatcherQueue on the current thread.
// Always check if one already exists before attempting to create a new one.
if (nullptr == winrt::WS::DispatcherQueue::GetForCurrentThread() &&
nullptr == m_dispatcherQueueController)
{
m_dispatcherQueueController = CreateSystemDispatcherQueueController();
}
// Setup the SystemBackdropConfiguration object.
SetupSystemBackdropConfiguration();
// Setup Mica on the current Window.
m_backdropController = winrt::MUCSB::MicaController();
m_backdropController.SetSystemBackdropConfiguration(m_configuration);
m_backdropController.AddSystemBackdropTarget(
this->m_inner.as<winrt::MUC::ICompositionSupportsSystemBackdrop>());
}
else
{
// The backdrop material is not supported.
}
}
winrt::WS::DispatcherQueueController CreateSystemDispatcherQueueController()
{
DispatcherQueueOptions options
{
sizeof(DispatcherQueueOptions),
DQTYPE_THREAD_CURRENT,
DQTAT_COM_NONE
};
::ABI::Windows::System::IDispatcherQueueController* ptr{ nullptr };
winrt::check_hresult(CreateDispatcherQueueController(options, &ptr));
return { ptr, take_ownership_from_abi };
}
void SetupSystemBackdropConfiguration()
{
m_configuration = winrt::MUCSB::SystemBackdropConfiguration();
// Activation state.
m_activatedRevoker = this->Activated(winrt::auto_revoke,
[&](auto&&, MUX::WindowActivatedEventArgs const& args)
{
m_configuration.IsInputActive(
winrt::MUX::WindowActivationState::Deactivated != args.WindowActivationState());
});
// Initial state.
m_configuration.IsInputActive(true);
// Application theme.
m_rootElement = this->Content().try_as<winrt::MUX::FrameworkElement>();
if (nullptr != m_rootElement)
{
m_themeChangedRevoker = m_rootElement.ActualThemeChanged(winrt::auto_revoke,
[&](auto&&, auto&&)
{
m_configuration.Theme(
ConvertToSystemBackdropTheme(m_rootElement.ActualTheme()));
});
// Initial state.
m_configuration.Theme(
ConvertToSystemBackdropTheme(m_rootElement.ActualTheme()));
}
}
winrt::MUCSB::SystemBackdropTheme ConvertToSystemBackdropTheme(
winrt::MUX::ElementTheme const& theme)
{
switch (theme)
{
case winrt::MUX::ElementTheme::Dark:
return winrt::MUCSB::SystemBackdropTheme::Dark;
case winrt::MUX::ElementTheme::Light:
return winrt::MUCSB::SystemBackdropTheme::Light;
default:
return winrt::MUCSB::SystemBackdropTheme::Default;
}
}
...
};
...
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