Efeito de transferência discreto
Use o efeito de transferência discreto para mapear as intensidades de cor de uma imagem usando uma função de transferência de etapa criada a partir de uma lista de valores que você fornece.
O CLSID para esse efeito é CLSID_D2D1DiscreteTransfer.
Imagem de exemplo
A imagem aqui mostra a entrada e a saída do efeito de transferência discreto.
Antes |
---|
After (após) |
ComPtr<ID2D1Effect> discreteTransferEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1DiscreteTransfer, &discreteTransferEffect);
discreteTransferEffect->SetInput(0, bitmap);
float table[3] = {0.0f, 0.5f, 1.0f};
discreteTransferEffect->SetValue(D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_RED_TABLE, table);
discreteTransferEffect->SetValue(D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_GREEN_TABLE, table);
discreteTransferEffect->SetValue(D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_BLUE_TABLE, table);
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(discreteTransferEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();
A função de transferência baseia-se na lista de entradas: V=(V0,V1,V2,V3,V? , VN) em que N é o número de elementos – 1.
A intensidade do pixel de entrada é representada como C. A intensidade do pixel de saída, C, é calculada com a equação:
Para um valor C, escolha um valor k, de modo que:
A saída C pode ser calculada usando a equação: C' = V?
Esse efeito funciona em imagens alfa retas e pré-multiplicadas. O efeito gera bitmaps alfa pré-multiplicados.
Veja a aparência do grafo da função de transferência discreta se as entradas forem [0.25, 0.5, 0.75, 1.0]
.
Propriedades de efeito
Observação
Os valores de todos os canais das propriedades de transferência discretas são sem unidade e têm um mínimo de 0,0 e um máximo de 1,0.
Nome de exibição e enumeração de índice | Tipo e valor padrão | Descrição |
---|---|---|
RedTable D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_RED_TABLE |
FLOAT[] {0.0f, 1.0f} |
A lista de valores usados para definir a função de transferência para o canal Vermelho. |
RedDisable D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_RED_DISABLE |
BOOL FALSE |
Se você definir isso como TRUE, o efeito não aplicará a função de transferência ao canal Vermelho. Se você definir isso como FALSE, o efeito aplicará a função RedDiscreteTransfer ao canal Vermelho. |
GreenTable D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_GREEN_TABLE |
FLOAT[] {0.0f, 1.0f} |
A lista de valores que definem a função de transferência para o canal Verde. |
GreenDisable D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_GREEN_DISABLE |
BOOL FALSE |
Se você definir isso como TRUE, o efeito não aplicará a função de transferência ao canal Verde. Se você definir isso como FALSE, o efeito aplicará a função GreenDiscreteTransfer ao canal Verde. |
BlueTable D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_BLUE_TABLE |
FLOAT[] {0.0f, 1.0f} |
A lista de valores que definem a função de transferência para o canal Azul. |
BlueDisable D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_BLUE_DISABLE |
BOOL FALSE |
Se você definir isso como TRUE, o efeito não aplicará a função de transferência ao canal Azul. Se você definir isso como FALSE, o efeito aplicará a função BlueDiscreteTransfer ao canal Azul. |
AlphaTable D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_ALPHA_TABLE |
FLOAT[] {0.0f, 1.0f} |
A lista de valores que definem a função de transferência para o canal Alfa. |
AlphaDisable D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_ALPHA_DISABLE |
BOOL FALSE |
Se você definir isso como TRUE, o efeito não aplicará a função de transferência ao canal Alfa. Se você definir isso como FALSE, o efeito aplicará a função AlphaDiscreteTransfer ao canal Alfa. |
ClampOutput D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_CLAMP_OUTPUT |
BOOL FALSE |
Se o efeito fixa valores de cor entre 0 e 1 antes que o efeito passe os valores para o próximo efeito no grafo. O efeito fixa os valores antes de pré-multiplicar o alfa. Se você definir isso como TRUE, o efeito fixará os valores. Se você definir isso como FALSE, o efeito não fixará os valores de cor, mas outros efeitos e a superfície de saída poderão fixar os valores se eles não forem de precisão alta o suficiente. |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos da Windows Store] |
Servidor mínimo com suporte | Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos da Windows Store] |
Cabeçalho | d2d1effects.h |
Biblioteca | d2d1.lib, dxguid.lib |