Efeito de bloco
Use o efeito de bloco para repetir a região especificada da imagem.
O CLSID para esse efeito é CLSID_D2D1Tile.
Imagem de exemplo
Antes |
---|
After (após) |
ComPtr<ID2D1Effect> tileEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1Tile, &tileEffect);
tileEffect->SetInput(0, bitmap);
tileEffect->SetValue(D2D1_TILE_PROP_RECT, D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, 256.0f, 192.0f));
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(tileEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();
Propriedades de efeito
Nome de exibição e enumeração de índice | Tipo e valor padrão | Descrição |
---|---|---|
Rect D2D1_TILE_PROP_RECT |
D2D1_VECTOR_4F {0.0f, 0.0f, 100.0f, 100.0f} |
A região da imagem a ser lado a lado. Essa propriedade é uma D2D1_VECTOR_4F definida como: (esquerda, superior, direita, inferior). As unidades estão em DIPs. |
Bitmap de saída
Esse efeito gera um bitmap de tamanho logicamente infinito.
Você pode colocar uma imagem em bloco e gerar um determinado tamanho sem nenhum efeito adicional definindo o tamanho quando você chama ID2D1DeviceContext::D rawImage.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos da Windows Store] |
Servidor mínimo com suporte | Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos da Windows Store] |
Cabeçalho | d2d1effects.h |
Biblioteca | d2d1.lib, dxguid.lib |