Usando objetos Mutex
Você pode usar um objeto mutex para proteger um recurso compartilhado contra acesso simultâneo por vários threads ou processos. Cada thread deve aguardar a propriedade do mutex antes que ele possa executar o código que acessa o recurso compartilhado. Por exemplo, se vários threads compartilharem acesso a um banco de dados, os threads poderão usar um objeto mutex para permitir que apenas um thread por vez escreva no banco de dados.
O exemplo a seguir usa a função CreateMutex para criar um objeto mutex e a função CreateThread para criar threads de trabalho.
Quando um thread desse processo é gravado no banco de dados, ele primeiro solicita a propriedade do mutex usando a função WaitForSingleObject . Se o thread obtiver a propriedade do mutex, ele gravará no banco de dados e liberará sua propriedade do mutex usando a função ReleaseMutex .
Este exemplo usa o tratamento de exceção estruturado para garantir que o thread libere corretamente o objeto mutex. O bloco de código __finally é executado independentemente de como o bloco __try é encerrado (a menos que o bloco __try inclua uma chamada para a função TerminateThread ). Isso impede que o objeto mutex seja abandonado inadvertidamente.
Se um mutex for abandonado, o thread que possuía o mutex não o liberou corretamente antes de terminar. Nesse caso, o status do recurso compartilhado é indeterminado e continuar a usar o mutex pode obscurecer um erro potencialmente grave. Alguns aplicativos podem tentar restaurar o recurso para um estado consistente; este exemplo simplesmente retorna um erro e para de usar o mutex. Para obter mais informações, consulte Objetos Mutex.
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#define THREADCOUNT 2
HANDLE ghMutex;
DWORD WINAPI WriteToDatabase( LPVOID );
int main( void )
{
HANDLE aThread[THREADCOUNT];
DWORD ThreadID;
int i;
// Create a mutex with no initial owner
ghMutex = CreateMutex(
NULL, // default security attributes
FALSE, // initially not owned
NULL); // unnamed mutex
if (ghMutex == NULL)
{
printf("CreateMutex error: %d\n", GetLastError());
return 1;
}
// Create worker threads
for( i=0; i < THREADCOUNT; i++ )
{
aThread[i] = CreateThread(
NULL, // default security attributes
0, // default stack size
(LPTHREAD_START_ROUTINE) WriteToDatabase,
NULL, // no thread function arguments
0, // default creation flags
&ThreadID); // receive thread identifier
if( aThread[i] == NULL )
{
printf("CreateThread error: %d\n", GetLastError());
return 1;
}
}
// Wait for all threads to terminate
WaitForMultipleObjects(THREADCOUNT, aThread, TRUE, INFINITE);
// Close thread and mutex handles
for( i=0; i < THREADCOUNT; i++ )
CloseHandle(aThread[i]);
CloseHandle(ghMutex);
return 0;
}
DWORD WINAPI WriteToDatabase( LPVOID lpParam )
{
// lpParam not used in this example
UNREFERENCED_PARAMETER(lpParam);
DWORD dwCount=0, dwWaitResult;
// Request ownership of mutex.
while( dwCount < 20 )
{
dwWaitResult = WaitForSingleObject(
ghMutex, // handle to mutex
INFINITE); // no time-out interval
switch (dwWaitResult)
{
// The thread got ownership of the mutex
case WAIT_OBJECT_0:
__try {
// TODO: Write to the database
printf("Thread %d writing to database...\n",
GetCurrentThreadId());
dwCount++;
}
__finally {
// Release ownership of the mutex object
if (! ReleaseMutex(ghMutex))
{
// Handle error.
}
}
break;
// The thread got ownership of an abandoned mutex
// The database is in an indeterminate state
case WAIT_ABANDONED:
return FALSE;
}
}
return TRUE;
}