Método ID3D10Texture2D::Unmap (d3d10.h)
Invalide o ponteiro para o recurso que foi recuperado por ID3D10Texture2D::Map e habilite novamente o acesso de GPU ao recurso.
Sintaxe
void Unmap(
[in] UINT Subresource
);
Parâmetros
[in] Subresource
Tipo: UINT
Sub-recurso a ser não mapeado. Consulte D3D10CalcSubresource para obter mais detalhes.
Retornar valor
Nenhum
Comentários
Um sub-recurso deve ser mapeado antes que Unmap seja chamado.
Diferenças entre o Direct3D 9 e o Direct3D 10: O unmap no Direct3D 10 é análogo ao desbloqueio de recursos no Direct3D 9. |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10.h |
Biblioteca | D3D10.lib |