estrutura D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV (d3d10.h)

Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D acessíveis a uma exibição de estêncil de profundidade.

Sintaxe

typedef struct D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV;

Membros

MipSlice

Tipo: UINT

O índice do primeiro nível de mipmap a ser usado (consulte a fatia mip).

FirstArraySlice

Tipo: UINT

O índice da primeira textura a ser usada em uma matriz de texturas (consulte fatia de matriz)

ArraySize

Tipo: UINT

Número de texturas a serem usadas.

Comentários

Essa estrutura é um membro de uma descrição de exibição de estêncil de profundidade (consulte D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC).

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d10.h

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