estrutura D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV (d3d10.h)
Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D acessíveis a uma exibição de estêncil de profundidade.
Sintaxe
typedef struct D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV;
Membros
MipSlice
Tipo: UINT
O índice do primeiro nível de mipmap a ser usado (consulte a fatia mip).
FirstArraySlice
Tipo: UINT
O índice da primeira textura a ser usada em uma matriz de texturas (consulte fatia de matriz)
ArraySize
Tipo: UINT
Número de texturas a serem usadas.
Comentários
Essa estrutura é um membro de uma descrição de exibição de estêncil de profundidade (consulte D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC).
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d10.h |