Interface ID3D10EffectVectorVariable (d3d10effect.h)

Uma interface vetor-variable acessa um vetor de quatro componentes.

Herança

A interface ID3D10EffectVectorVariable herda de ID3D10EffectVariable. ID3D10EffectVectorVariable também tem estes tipos de membros:

Métodos

A interface ID3D10EffectVectorVariable tem esses métodos.

 
ID3D10EffectVectorVariable::GetBoolVector

Obtenha um vetor de quatro componentes que contém dados boolianos.
ID3D10EffectVectorVariable::GetBoolVectorArray

Obtenha uma matriz de vetores de quatro componentes que contêm dados boolianos.
ID3D10EffectVectorVariable::GetFloatVector

Obtenha um vetor de quatro componentes que contém dados de ponto flutuante.
ID3D10EffectVectorVariable::GetFloatVectorArray

Obtenha uma matriz de vetores de quatro componentes que contêm dados de ponto flutuante.
ID3D10EffectVectorVariable::GetIntVector

Obtenha um vetor de quatro componentes que contém dados inteiros.
ID3D10EffectVectorVariable::GetIntVectorArray

Obtenha uma matriz de vetores de quatro componentes que contêm dados inteiros.
ID3D10EffectVectorVariable::SetBoolVector

Defina um vetor de quatro componentes que contém dados boolianos.
ID3D10EffectVectorVariable::SetBoolVectorArray

Defina uma matriz de vetores de quatro componentes que contêm dados boolianos.
ID3D10EffectVectorVariable::SetFloatVector

Defina um vetor de quatro componentes que contém dados de ponto flutuante.
ID3D10EffectVectorVariable::SetFloatVectorArray

Defina uma matriz de vetores de quatro componentes que contêm dados de ponto flutuante.
ID3D10EffectVectorVariable::SetIntVector

Defina um vetor de quatro componentes que contém dados inteiros.
ID3D10EffectVectorVariable::SetIntVectorArray

Defina uma matriz de vetores de quatro componentes que contêm dados inteiros.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10effect.h

Confira também

Interfaces de efeito (Direct3D 10)

ID3D10EffectVariable