Interface ID3D11Resource (d3d11.h)
Uma interface de recurso fornece ações comuns em todos os recursos.
Herança
A interface ID3D11Resource herda de ID3D11DeviceChild. ID3D11Resource também tem estes tipos de membros:
Métodos
A interface ID3D11Resource tem esses métodos.
ID3D11Resource::GetEvictionPriority Obtenha a prioridade de remoção de um recurso. (ID3D11Resource.GetEvictionPriority) |
ID3D11Resource::GetType Obtenha o tipo do recurso. (ID3D11Resource.GetType) |
ID3D11Resource::SetEvictionPriority Defina a prioridade de remoção de um recurso. (ID3D11Resource.SetEvictionPriority) |
Comentários
Você não cria diretamente uma interface de recurso; Em vez disso, você cria buffers e texturas que herdam de uma interface de recurso. Para obter mais informações, consulte Como criar um buffer de vértice, Como criar um buffer de índice, Como criar um buffer constante e Como criar uma textura.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11.h |