Interface ID3D11Texture2D (d3d11.h)

Uma interface de textura 2D gerencia dados texel, que são memória estruturada.

Herança

A interface ID3D11Texture2D herda de ID3D11Resource. ID3D11Texture2D também tem estes tipos de membros:

Métodos

A interface ID3D11Texture2D tem esses métodos.

 
ID3D11Texture2D::GetDesc

Obtenha as propriedades do recurso de textura. (ID3D11Texture2D.GetDesc)

Comentários

Para criar um recurso Texture2D vazio, chame ID3D11Device::CreateTexture2D. Para obter informações sobre como criar uma textura 2D, consulte Como criar uma textura.

As texturas não podem ser associadas diretamente ao pipeline; Em vez disso, uma exibição deve ser criada e associada. Usando uma exibição, os dados de textura podem ser interpretados em tempo de execução dentro de determinadas restrições. Para usar a textura como um recurso de destino de renderização ou estêncil de profundidade, chame ID3D11Device::CreateRenderTargetView e ID3D11Device::CreateDepthStencilView, respectivamente. Para usar a textura como uma entrada para um sombreador, crie um chamando ID3D11Device::CreateShaderResourceView.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11.h

Confira também

ID3D11Resource

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