Interface ID3D11Texture3D (d3d11.h)
Uma interface de textura 3D acessa dados texel, que são memória estruturada.
Herança
A interface ID3D11Texture3D herda de ID3D11Resource. ID3D11Texture3D também tem estes tipos de membros:
Métodos
A interface ID3D11Texture3D tem esses métodos.
ID3D11Texture3D::GetDesc Obtenha as propriedades do recurso de textura. (ID3D11Texture3D.GetDesc) |
Comentários
Para criar um recurso Texture3D vazio, chame ID3D11Device::CreateTexture3D. Para obter informações sobre como criar uma textura 2D, que é semelhante à criação de uma textura 3D, consulte Como criar uma textura.
As texturas não podem ser associadas diretamente ao pipeline; Em vez disso, um modo de exibição deve ser criado e associado. Usando uma exibição, os dados de textura podem ser interpretados em tempo de execução dentro de determinadas restrições. Para usar a textura como um destino de renderização ou recurso de estêncil de profundidade, chame ID3D11Device::CreateRenderTargetView e ID3D11Device::CreateDepthStencilView, respectivamente. Para usar a textura como uma entrada para um sombreador, crie um chamando ID3D11Device::CreateShaderResourceView.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11.h |