Interface ID3D11View (d3d11.h)
Uma interface de exibição especifica as partes de um recurso que o pipeline pode acessar durante a renderização.
Herança
A interface ID3D11View herda de ID3D11DeviceChild. ID3D11View também tem estes tipos de membros:
Métodos
A interface ID3D11View tem esses métodos.
ID3D11View::GetResource Obtenha o recurso que é acessado por meio dessa exibição. (ID3D11View.GetResource) |
Comentários
Uma interface de exibição é a interface base para todos os modos de exibição. Há quatro tipos de modos de exibição; uma exibição de estêncil de profundidade, uma exibição de destino de renderização, uma exibição de recurso de sombreador e uma exibição de acesso não ordenado.
- Para criar uma exibição de destino de renderização, chame ID3D11Device::CreateRenderTargetView.
- Para criar uma exibição de estêncil de profundidade, chame ID3D11Device::CreateDepthStencilView.
- Para criar uma exibição de recurso de sombreador, chame ID3D11Device::CreateShaderResourceView.
- Para criar uma exibição de acesso não ordenado, chame ID3D11Device::CreateUnorderedAccessView.
- Para associar uma exibição de destino de renderização ou uma exibição de estêncil de profundidade, chame ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargets.
- Para associar um recurso de sombreador, chame ID3D11DeviceContext::VSSetShaderResources.
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11.h |