Interface ID3D11ShaderReflectionVariable (d3d11shader.h)
Essa interface de reflexão de sombreador fornece acesso a uma variável.
Métodos
A interface ID3D11ShaderReflectionVariable tem esses métodos.
ID3D11ShaderReflectionVariable::GetBuffer Esse método retorna o buffer do ID3D11ShaderReflectionVariable atual. |
ID3D11ShaderReflectionVariable::GetDesc Obtenha uma descrição de variável de sombreador. (ID3D11ShaderReflectionVariable.GetDesc) |
ID3D11ShaderReflectionVariable::GetInterfaceSlot Obtém o slot de interface correspondente para uma variável que representa um ponteiro de interface. (ID3D11ShaderReflectionVariable.GetInterfaceSlot) |
ID3D11ShaderReflectionVariable::GetType Obter um tipo de variável de sombreador. (ID3D11ShaderReflectionVariable.GetType) |
Comentários
Para obter uma interface shader-reflection-variable, chame um método como ID3D11ShaderReflection::GetVariableByName. Isso não é uma interface COM, portanto, você não precisa se preocupar com contagens de referência ou liberar a interface quando terminar de usá-la.
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11shader.h |