D3D11_SHADER_TYPE enumeração (d3d11shadertracing.h)
Identifica um tipo de sombreador para rastreamento.
Syntax
typedef enum D3D11_SHADER_TYPE {
D3D11_VERTEX_SHADER = 1,
D3D11_HULL_SHADER = 2,
D3D11_DOMAIN_SHADER = 3,
D3D11_GEOMETRY_SHADER = 4,
D3D11_PIXEL_SHADER = 5,
D3D11_COMPUTE_SHADER = 6
} ;
Constantes
D3D11_VERTEX_SHADER Valor: 1 Identifica um sombreador de vértice. |
D3D11_HULL_SHADER Valor: 2 Identifica um sombreador de casco. |
D3D11_DOMAIN_SHADER Valor: 3 Identifica um sombreador de domínio. |
D3D11_GEOMETRY_SHADER Valor: 4 Identifica um sombreador de geometria. |
D3D11_PIXEL_SHADER Valor: 5 Identifica um sombreador de pixel. |
D3D11_COMPUTE_SHADER Valor: 6 Identifica um sombreador de computação. |
Comentários
D3D11_SHADER_TYPE identifica o tipo de sombreador em uma estrutura D3D11_SHADER_TRACE_DESC .
Nota Essa API requer o SDK (Software Development Kit) do Windows para Windows 8.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 [somente aplicativos da área de trabalho] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 [somente aplicativos da área de trabalho] |
Cabeçalho | d3d11shadertracing.h |