Método ID3D11DeviceContext1::D iscardResource (d3d11_1.h)

Descarta um recurso do contexto do dispositivo.

Sintaxe

void DiscardResource(
  [in] ID3D11Resource *pResource
);

Parâmetros

[in] pResource

Tipo: ID3D11Resource*

Um ponteiro para a interface ID3D11Resource para o recurso ser descartado. O recurso deve ter sido criado com D3D11_USAGE_DEFAULT de uso ou D3D11_USAGE_DYNAMIC, caso contrário, o runtime descarta a chamada para DiscardResource; se a camada de depuração estiver habilitada, o runtime retornará uma mensagem de erro.

Retornar valor

Nenhum

Comentários

DiscardResource informa à GPU (unidade de processamento gráfico) que o conteúdo existente no recurso para o qual pResource aponta não é mais necessário.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11_1.h
Biblioteca D3D11.lib

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ID3D11DeviceContext1