enumeração D3D_MIN_PRECISION (d3dcommon.h)
Valores que indicam a precisão mínima de interpolação desejada.
Syntax
typedef enum D3D_MIN_PRECISION {
D3D_MIN_PRECISION_DEFAULT = 0,
D3D_MIN_PRECISION_FLOAT_16 = 1,
D3D_MIN_PRECISION_FLOAT_2_8 = 2,
D3D_MIN_PRECISION_RESERVED = 3,
D3D_MIN_PRECISION_SINT_16 = 4,
D3D_MIN_PRECISION_UINT_16 = 5,
D3D_MIN_PRECISION_ANY_16 = 0xf0,
D3D_MIN_PRECISION_ANY_10 = 0xf1
} ;
Constantes
D3D_MIN_PRECISION_DEFAULT Valor: 0 Precisão mínima padrão, que é precisão de 32 bits. |
D3D_MIN_PRECISION_FLOAT_16 Valor: 1 A precisão mínima é min16float, que é um ponto flutuante de 16 bits. |
D3D_MIN_PRECISION_FLOAT_2_8 Valor: 2 A precisão mínima é min10float, que é um ponto flutuante de 10 bits. |
D3D_MIN_PRECISION_RESERVED Valor: 3 Reservado |
D3D_MIN_PRECISION_SINT_16 Valor: 4 A precisão mínima é min16int, que é um inteiro com sinal de 16 bits. |
D3D_MIN_PRECISION_UINT_16 Valor: 5 A precisão mínima é min16uint, que é um inteiro sem sinal de 16 bits. |
D3D_MIN_PRECISION_ANY_16 Valor: 0xf0 Precisão mínima é qualquer valor de 16 bits. |
D3D_MIN_PRECISION_ANY_10 Valor: 0xf1 Precisão mínima é qualquer valor de 10 bits. |
Comentários
Para obter mais informações, consulte Tipos escalares e o tópico sobre uso da precisão mínima do HLSL.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Cabeçalho | d3dcommon.h |