enumeração D2D1_BUFFER_PRECISION (d2d1_1.h)
Representa a profundidade do bit do pipeline de imagens no Direct2D.
Syntax
typedef enum D2D1_BUFFER_PRECISION {
D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN = 0,
D2D1_BUFFER_PRECISION_8BPC_UNORM = 1,
D2D1_BUFFER_PRECISION_8BPC_UNORM_SRGB = 2,
D2D1_BUFFER_PRECISION_16BPC_UNORM = 3,
D2D1_BUFFER_PRECISION_16BPC_FLOAT = 4,
D2D1_BUFFER_PRECISION_32BPC_FLOAT = 5,
D2D1_BUFFER_PRECISION_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN Valor: 0 A precisão do buffer não é especificada. |
D2D1_BUFFER_PRECISION_8BPC_UNORM Valor: 1 Use um inteiro normalizado de 8 bits por canal. |
D2D1_BUFFER_PRECISION_8BPC_UNORM_SRGB Valor: 2 Use dados RGB padrão de inteiro normalizado de 8 bits por canal. |
D2D1_BUFFER_PRECISION_16BPC_UNORM Valor: 3 Use um inteiro normalizado de 16 bits por canal. |
D2D1_BUFFER_PRECISION_16BPC_FLOAT Valor: 4 Use floats de 16 bits por canal. |
D2D1_BUFFER_PRECISION_32BPC_FLOAT Valor: 5 Use floats de 32 bits por canal. |
D2D1_BUFFER_PRECISION_FORCE_DWORD Valor: 0xffffffff Força essa enumeração a ser compilada para 32 bits de tamanho. Sem esse valor, alguns compiladores permitiriam que essa enumeração fosse compilada em um tamanho diferente de 32 bits. Não use esse valor. |
Comentários
Nota O nível de recurso 9 pode ou não dar suporte a tipos de precisão diferentes de 8BPC.
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 e Platform Update para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 e Platform Update para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Cabeçalho | d2d1_1.h |