enumeração D2D1_PATCH_EDGE_MODE (d2d1_3.h)
Especifica como renderizar bordas de malha de gradiente.
Syntax
typedef enum D2D1_PATCH_EDGE_MODE {
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED = 0,
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ANTIALIASED = 1,
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED_INFLATED = 2,
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED Valor: 0 Renderize este alias de borda de patch. Use esse valor para as bordas internas da malha de gradiente. |
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ANTIALIASED Valor: 1 Renderize essa borda de patch suavizada. Use esse valor para as bordas externas (limite) da malha. |
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED_INFLATED Valor: 2 Renderize esse alias de borda de patch e também ligeiramente inflado. Use isso para as bordas internas da malha de gradiente quando puder haver junções t entre patches. Inflar as bordas internas atenua as costuras que podem aparecer ao longo dessas junções. |
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_FORCE_DWORD Valor: 0xffffffff |
Requisitos
Cabeçalho | d2d1_3.h |