enumeração D2D1_PATCH_EDGE_MODE (d2d1_3.h)

Especifica como renderizar bordas de malha de gradiente.

Syntax

typedef enum D2D1_PATCH_EDGE_MODE {
  D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED = 0,
  D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ANTIALIASED = 1,
  D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED_INFLATED = 2,
  D2D1_PATCH_EDGE_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED
Valor: 0
Renderize este alias de borda de patch. Use esse valor para as bordas internas da malha de gradiente.
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ANTIALIASED
Valor: 1
Renderize essa borda de patch suavizada. Use esse valor para as bordas externas (limite) da malha.
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED_INFLATED
Valor: 2
Renderize esse alias de borda de patch e também ligeiramente inflado. Use isso para as bordas internas da malha de gradiente quando puder haver junções t entre patches.
Inflar as bordas internas atenua as costuras que podem aparecer ao longo dessas junções.
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_FORCE_DWORD
Valor: 0xffffffff

Requisitos

   
Cabeçalho d2d1_3.h