Método ID2D1EffectContext::LoadComputeShader (d2d1effectauthor.h)

Carrega o sombreador especificado por sua ID exclusiva. Carregar o sombreador várias vezes é ignorado. Quando o sombreador é carregado, ele também é entregue ao driver para JIT, se ainda não tiver sido.

Sintaxe

HRESULT LoadComputeShader(
  REFGUID    resourceId,
  const BYTE *shaderBuffer,
  UINT32     shaderBufferCount
);

Parâmetros

resourceId

Tipo: REFGUID

A ID exclusiva que identifica o sombreador.

shaderBuffer

Tipo: BYTE*

O buffer que contém o sombreador a ser registrado.

shaderBufferCount

Tipo: UINT32

O tamanho do buffer do sombreador em bytes.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

O método retorna um HRESULT. Os possíveis valores incluem, mas sem limitação, aqueles na tabela a seguir.

HRESULT Descrição
S_OK Não ocorreu nenhum erro.
E_OUTOFMEMORY O Direct2D não pôde alocar memória suficiente para concluir a chamada.
E_INVALIDARG Um parâmetro inválido foi passado para a função de retorno.

Comentários

O sombreador especificado deve ser compilado, não em código HLSL bruto.

Requisitos

   
Cliente mínimo com suporte Windows 8 e Platform Update para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 e Platform Update para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d2d1effectauthor.h
Biblioteca D2D1.lib

Confira também

ID2D1EffectContext