Método ID2D1EffectImpl::Initialize (d2d1effectauthor.h)
O efeito pode usar esse método para realizar tarefas de inicialização única. Se esse método não for necessário, o método poderá retornar apenas S_OK.
Sintaxe
HRESULT Initialize(
[in] ID2D1EffectContext *effectContext,
[in] ID2D1TransformGraph *transformGraph
);
Parâmetros
[in] effectContext
Tipo: ID2D1EffectContext*
Uma interface de contexto interna que cria e retorna tipos centrados no autor do efeito.
[in] transformGraph
Tipo: ID2D1TransformGraph*
O efeito pode preencher o grafo de transformação com uma topologia e pode atualizá-lo mais tarde.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, ele retornará S_OK. Se falhar, retornará um código de erro HRESULT .
Comentários
Isso move o custo de criação de recursos para a chamada CreateEffect , em vez de durante a renderização.
Se a implementação falhar nessa chamada, a chamada ID2D1DeviceContext::CreateEffect correspondente também falhará.
O exemplo a seguir mostra um efeito que implementa um método initialize.
Exemplos
O exemplo aqui mostra um efeito que implementa um método initialize.
class CEffectImplementation : public ID2D1EffectImpl
{
public:
virtual ~CEffectImplementation()
{
if (_pContextInternal != NULL)
{
_pContextInternal->Release();
}
}
IFACEMETHODIMP Initialize(__in ID2D1DeviceContextInternal *pContextInternal, __in ID2D1TransformGraph *pTransformGraph)
{
HRESULT hr = S_OK;
_pContextInternal = pContextInternal;
_pContextInternal->AddRef();
_pTransformGraph = pTransformGraph;
_pTransformGraph>AddRef();
// Populate the transform graph.
return S_OK;
}
private:
ID2D1EffectContext *_pContextInternal;
ID2D1TransformGraph *_pTransformGraph;
};
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d2d1effectauthor.h |
Biblioteca | D2D1.lib |