estrutura D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES (d2d1effectauthor.h)

Define uma textura de recurso quando a textura do recurso original é criada.

Sintaxe

typedef struct D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES {
  const UINT32           *extents;
  UINT32                 dimensions;
  D2D1_BUFFER_PRECISION  bufferPrecision;
  D2D1_CHANNEL_DEPTH     channelDepth;
  D2D1_FILTER            filter;
  const D2D1_EXTEND_MODE *extendModes;
} D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES;

Membros

extents

As extensões da tabela de recursos em cada dimensão.

dimensions

O número de dimensões na textura do recurso. Deve ser um número de 1 a 3.

bufferPrecision

A precisão da textura do recurso a ser criada.

channelDepth

O número de canais na textura do recurso.

filter

O modo de filtragem a ser usado na textura.

extendModes

Especifica como os valores de pixel além da extensão da textura serão amostrados em cada dimensão.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Cabeçalho d2d1effectauthor.h

Confira também

ID2D1EffectContext::CreateResourceTexture