estrutura D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES (d2d1effectauthor.h)
Define uma textura de recurso quando a textura do recurso original é criada.
Sintaxe
typedef struct D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES {
const UINT32 *extents;
UINT32 dimensions;
D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision;
D2D1_CHANNEL_DEPTH channelDepth;
D2D1_FILTER filter;
const D2D1_EXTEND_MODE *extendModes;
} D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES;
Membros
extents
As extensões da tabela de recursos em cada dimensão.
dimensions
O número de dimensões na textura do recurso. Deve ser um número de 1 a 3.
bufferPrecision
A precisão da textura do recurso a ser criada.
channelDepth
O número de canais na textura do recurso.
filter
O modo de filtragem a ser usado na textura.
extendModes
Especifica como os valores de pixel além da extensão da textura serão amostrados em cada dimensão.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Cabeçalho | d2d1effectauthor.h |