Método ID3D10Device::D rawIndexed (d3d10.h)

Desenhe primitivos indexados e não instâncias.

Sintaxe

void DrawIndexed(
  [in] UINT IndexCount,
  [in] UINT StartIndexLocation,
  [in] INT  BaseVertexLocation
);

Parâmetros

[in] IndexCount

Tipo: UINT

Número de índices a serem desenhados.

[in] StartIndexLocation

Tipo: UINT

Índice do primeiro índice a ser usado ao acessar o buffer de vértice; comece em StartIndexLocation para indexar vértices do buffer de vértice.

[in] BaseVertexLocation

Tipo: INT

Deslocamento do início do buffer de vértice para o primeiro vértice.

Valor retornado

Nenhum

Comentários

Uma API de desenho envia trabalho para o pipeline de renderização.

Se a soma de ambos os índices for negativa, o resultado da chamada de função será indefinido.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10.h
Biblioteca D3D10.lib

Confira também

ID3D10Device Interface