Método ID3D10Device::GSSetConstantBuffers (d3d10.h)

Defina os buffers constantes usados pelo estágio do pipeline do sombreador de geometria .

Sintaxe

void GSSetConstantBuffers(
  [in] UINT         StartSlot,
  [in] UINT         NumBuffers,
  [in] ID3D10Buffer * const *ppConstantBuffers
);

Parâmetros

[in] StartSlot

Tipo: UINT

Indexe na matriz baseada em zero do dispositivo para começar a definir buffers constantes.

[in] NumBuffers

Tipo: UINT

Número de buffers a serem definidos.

[in] ppConstantBuffers

Tipo: ID3D10Buffer*

Matriz de buffers constantes (consulte ID3D10Buffer) sendo fornecida ao dispositivo.

Valor retornado

Nenhum

Comentários

O método não conterá referências às interfaces passadas. Por esse motivo, os aplicativos devem ter cuidado para não liberar interfaces atualmente em uso pelo dispositivo.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10.h
Biblioteca D3D10.lib

Confira também

ID3D10Device Interface