Interface ID3D10VertexShader (d3d10.h)
Uma interface de sombreador de vértice gerencia um programa executável (um sombreador de vértice) que controla o estágio de sombreador de vértice.
Herança
A interface ID3D10VertexShader herda da interface ID3D10DeviceChild.
Comentários
A interface de sombreador de vértice não tem métodos; use o HLSL para implementar a funcionalidade do sombreador. Todos os sombreadores no Direct3D 10 são implementados a partir de um conjunto comum de recursos chamados de núcleo de sombreador comum.
Para criar uma interface de sombreador de vértice, chame ID3D10Device::CreateVertexShader. Antes de usar um sombreador de vértice, você deve associá-lo ao dispositivo chamando ID3D10Device::VSSetShader.
Essa interface é definida em D3D10.h.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10.h |