estrutura D3D10_TEX2DMS_ARRAY_SRV (d3d10.h)

Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D multisampled a serem usadas em uma exibição de recurso de sombreador.

Sintaxe

typedef struct D3D10_TEX2DMS_ARRAY_SRV {
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D10_TEX2DMS_ARRAY_SRV;

Membros

FirstArraySlice

Tipo: UINT

O índice da primeira textura a ser usada em uma matriz de texturas (consulte fatia de matriz)

ArraySize

Tipo: UINT

Número de texturas a serem usadas.

Comentários

Essa estrutura é um membro de uma descrição shader-resource-view (consulte D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d10.h

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Estruturas de recursos