estrutura D3D10_TEX2DMS_ARRAY_SRV (d3d10.h)
Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D multisampled a serem usadas em uma exibição de recurso de sombreador.
Sintaxe
typedef struct D3D10_TEX2DMS_ARRAY_SRV {
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D10_TEX2DMS_ARRAY_SRV;
Membros
FirstArraySlice
Tipo: UINT
O índice da primeira textura a ser usada em uma matriz de texturas (consulte fatia de matriz)
ArraySize
Tipo: UINT
Número de texturas a serem usadas.
Comentários
Essa estrutura é um membro de uma descrição shader-resource-view (consulte D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d10.h |