Função D3D10CreateDevice1 (d3d10_1.h)
Crie um dispositivo Direct3D 10.1 que represente o adaptador de vídeo.
Sintaxe
HRESULT D3D10CreateDevice1(
[in] IDXGIAdapter *pAdapter,
[in] D3D10_DRIVER_TYPE DriverType,
[in] HMODULE Software,
[in] UINT Flags,
[in] D3D10_FEATURE_LEVEL1 HardwareLevel,
[in] UINT SDKVersion,
[out] ID3D10Device1 **ppDevice
);
Parâmetros
[in] pAdapter
Tipo: IDXGIAdapter*
Ponteiro para o adaptador de exibição (consulte IDXGIAdapter) ao criar um dispositivo de hardware; caso contrário, defina esse parâmetro como NULL. Se NULL for especificado ao criar um dispositivo de hardware, o Direct3D usará o primeiro adaptador enumerado por EnumAdapters.
[in] DriverType
Tipo: D3D10_DRIVER_TYPE
O tipo de driver de dispositivo (consulte D3D10_DRIVER_TYPE). O tipo de driver determina o tipo de dispositivo que você criará.
[in] Software
Tipo: HMODULE
Isso é definido como NULL , exceto para D3D10_DRIVER_TYPE_SOFTWARE tipos de driver.
[in] Flags
Tipo: UINT
Opcional. Sinalizadores de criação de dispositivo (consulte D3D10_CREATE_DEVICE_FLAG) que habilitam camadas de API. Esses sinalizadores podem ser or'd bit a bit juntos.
[in] HardwareLevel
Tipo: D3D10_FEATURE_LEVEL1
A versão do hardware que está disponível para aceleração (consulte D3D10_FEATURE_LEVEL1).
[in] SDKVersion
Tipo: UINT
Sinalizador de bits que indica a versão do SDK. Deve ser D3D10_1_SDK_VERSION, definido em D3D10.h.
[out] ppDevice
Tipo: ID3D10Device1**
Endereço de um ponteiro para o dispositivo criado (consulte Interface ID3D10Device1).
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Esse método retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.
Comentários
Para criar um dispositivo e uma cadeia de troca ao mesmo tempo, consulte D3D10CreateDeviceAndSwapChain1.
Esse método requer o Windows Vista Service Pack 1, o Windows Server 2008 ou a versão posterior do Windows.
O objeto retornado por D3D10CreateDevice1 implementa a interface IUnknown e pode ser consultado para outras interfaces compatíveis com o objeto. Para recuperar a interface IDXGIDevice do objeto, o código a seguir pode ser usado.
IDXGIDevice * pDXGIDevice;
hr = g_pd3dDevice->QueryInterface(__uuidof(IDXGIDevice), (void **)&pDXGIDevice);
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10_1.h |
Biblioteca | D3D10_1.lib |
DLL | D3D10_1.dll |