Função D3D10CreateDevice1 (d3d10_1.h)

Crie um dispositivo Direct3D 10.1 que represente o adaptador de vídeo.

Sintaxe

HRESULT D3D10CreateDevice1(
  [in]  IDXGIAdapter         *pAdapter,
  [in]  D3D10_DRIVER_TYPE    DriverType,
  [in]  HMODULE              Software,
  [in]  UINT                 Flags,
  [in]  D3D10_FEATURE_LEVEL1 HardwareLevel,
  [in]  UINT                 SDKVersion,
  [out] ID3D10Device1        **ppDevice
);

Parâmetros

[in] pAdapter

Tipo: IDXGIAdapter*

Ponteiro para o adaptador de exibição (consulte IDXGIAdapter) ao criar um dispositivo de hardware; caso contrário, defina esse parâmetro como NULL. Se NULL for especificado ao criar um dispositivo de hardware, o Direct3D usará o primeiro adaptador enumerado por EnumAdapters.

[in] DriverType

Tipo: D3D10_DRIVER_TYPE

O tipo de driver de dispositivo (consulte D3D10_DRIVER_TYPE). O tipo de driver determina o tipo de dispositivo que você criará.

[in] Software

Tipo: HMODULE

Isso é definido como NULL , exceto para D3D10_DRIVER_TYPE_SOFTWARE tipos de driver.

[in] Flags

Tipo: UINT

Opcional. Sinalizadores de criação de dispositivo (consulte D3D10_CREATE_DEVICE_FLAG) que habilitam camadas de API. Esses sinalizadores podem ser or'd bit a bit juntos.

[in] HardwareLevel

Tipo: D3D10_FEATURE_LEVEL1

A versão do hardware que está disponível para aceleração (consulte D3D10_FEATURE_LEVEL1).

[in] SDKVersion

Tipo: UINT

Sinalizador de bits que indica a versão do SDK. Deve ser D3D10_1_SDK_VERSION, definido em D3D10.h.

[out] ppDevice

Tipo: ID3D10Device1**

Endereço de um ponteiro para o dispositivo criado (consulte Interface ID3D10Device1).

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Esse método retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.

Comentários

Para criar um dispositivo e uma cadeia de troca ao mesmo tempo, consulte D3D10CreateDeviceAndSwapChain1.

Esse método requer o Windows Vista Service Pack 1, o Windows Server 2008 ou a versão posterior do Windows.

O objeto retornado por D3D10CreateDevice1 implementa a interface IUnknown e pode ser consultado para outras interfaces compatíveis com o objeto. Para recuperar a interface IDXGIDevice do objeto, o código a seguir pode ser usado.


IDXGIDevice * pDXGIDevice;
hr = g_pd3dDevice->QueryInterface(__uuidof(IDXGIDevice), (void **)&pDXGIDevice);
      

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10_1.h
Biblioteca D3D10_1.lib
DLL D3D10_1.dll

Confira também

Core Functions