Método ID3D10Effect::GetConstantBufferByName (d3d10effect.h)

Obtenha um buffer constante por nome.

Sintaxe

ID3D10EffectConstantBuffer * GetConstantBufferByName(
  [in] LPCSTR Name
);

Parâmetros

[in] Name

Tipo: LPCSTR

O nome do buffer constante.

Retornar valor

Tipo: ID3D10EffectConstantBuffer*

Um ponteiro para o buffer constante indicado pelo Nome. Consulte ID3D10EffectConstantBuffer.

Comentários

Um efeito que contém uma variável que será lida/gravada por um aplicativo requer pelo menos um buffer constante. Para obter o melhor desempenho, um efeito deve organizar variáveis em um ou mais buffers constantes com base na frequência de atualização.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10effect.h

Confira também

ID3D10Effect Interface