Método ID3D10Effect::GetDevice (d3d10effect.h)
Obtenha o dispositivo que criou o efeito .
Sintaxe
HRESULT GetDevice(
[out] ID3D10Device **ppDevice
);
Parâmetros
[out] ppDevice
Tipo: ID3D10Device**
Um ponteiro para uma Interface ID3D10Device.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.
Comentários
Um efeito é criado para um dispositivo específico, chamando uma função como D3DX10CreateEffectFromFile.
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10effect.h |