Método ID3D10EffectPass::ComputeStateBlockMask (d3d10effect.h)
Gere uma máscara para permitir/impedir alterações de estado.
Sintaxe
HRESULT ComputeStateBlockMask(
[in] D3D10_STATE_BLOCK_MASK *pStateBlockMask
);
Parâmetros
[in] pStateBlockMask
Tipo: D3D10_STATE_BLOCK_MASK*
Um ponteiro para uma máscara de bloco de estado (consulte D3D10_STATE_BLOCK_MASK).
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10effect.h |