Método ID3D10EffectPass::ComputeStateBlockMask (d3d10effect.h)

Gere uma máscara para permitir/impedir alterações de estado.

Sintaxe

HRESULT ComputeStateBlockMask(
  [in] D3D10_STATE_BLOCK_MASK *pStateBlockMask
);

Parâmetros

[in] pStateBlockMask

Tipo: D3D10_STATE_BLOCK_MASK*

Um ponteiro para uma máscara de bloco de estado (consulte D3D10_STATE_BLOCK_MASK).

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10effect.h

Confira também

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