Método ID3D10EffectPass::GetAnnotationByName (d3d10effect.h)
Obtenha uma anotação por nome.
Sintaxe
ID3D10EffectVariable * GetAnnotationByName(
[in] LPCSTR Name
);
Parâmetros
[in] Name
Tipo: LPCSTR
O nome da anotação.
Retornar valor
Tipo: ID3D10EffectVariable*
Um ponteiro para uma interface ID3D10EffectVariable.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10effect.h |