Método ID3D10EffectPass::GetGeometryShaderDesc (d3d10effect.h)
Obtenha uma descrição do sombreador de geometria.
Sintaxe
HRESULT GetGeometryShaderDesc(
[in] D3D10_PASS_SHADER_DESC *pDesc
);
Parâmetros
[in] pDesc
Tipo: D3D10_PASS_SHADER_DESC*
Um ponteiro para uma descrição de sombreador de geometria (consulte D3D10_PASS_SHADER_DESC).
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.
Comentários
Uma passagem de efeito pode conter atribuições de estado de renderização e atribuições de objeto de sombreador.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10effect.h |