Método ID3D10EffectPass::GetPixelShaderDesc (d3d10effect.h)

Obtenha uma descrição do sombreador de pixel.

Sintaxe

HRESULT GetPixelShaderDesc(
  [in] D3D10_PASS_SHADER_DESC *pDesc
);

Parâmetros

[in] pDesc

Tipo: D3D10_PASS_SHADER_DESC*

Um ponteiro para uma descrição de sombreador de pixel (consulte D3D10_PASS_SHADER_DESC).

Retornar valor

Tipo: HRESULT

Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.

Comentários

Uma passagem de efeito pode conter atribuições de estado de renderização e atribuições de objeto de sombreador.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10effect.h

Confira também

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ID3D10EffectPass