estrutura D3D10_MESSAGE (d3d10sdklayers.h)

Uma mensagem de depuração na Fila de Informações.

Sintaxe

typedef struct D3D10_MESSAGE {
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY Category;
  D3D10_MESSAGE_SEVERITY Severity;
  D3D10_MESSAGE_ID       ID;
  const char             *pDescription;
  SIZE_T                 DescriptionByteLength;
} D3D10_MESSAGE;

Membros

Category

Tipo: D3D10_MESSAGE_CATEGORY

A categoria da mensagem. Confira D3D10_MESSAGE_CATEGORY.

Severity

Tipo: D3D10_MESSAGE_SEVERITY

A gravidade da mensagem. Confira D3D10_MESSAGE_SEVERITY.

ID

Tipo: D3D10_MESSAGE_ID

A ID da mensagem. Consulte D3D10_MESSAGE_ID.

pDescription

Tipo: const char*

A cadeia de caracteres da mensagem.

DescriptionByteLength

Tipo: SIZE_T

O comprimento de pDescription em bytes.

Comentários

Essa estrutura é retornada de ID3D10InfoQueue::GetMessage como parte do recurso Fila de Informações (consulte Interface ID3D10InfoQueue).

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d10sdklayers.h (inclua D3D10.h)

Confira também

Estruturas principais