estrutura D3D10_MESSAGE (d3d10sdklayers.h)
Uma mensagem de depuração na Fila de Informações.
Sintaxe
typedef struct D3D10_MESSAGE {
D3D10_MESSAGE_CATEGORY Category;
D3D10_MESSAGE_SEVERITY Severity;
D3D10_MESSAGE_ID ID;
const char *pDescription;
SIZE_T DescriptionByteLength;
} D3D10_MESSAGE;
Membros
Category
Tipo: D3D10_MESSAGE_CATEGORY
A categoria da mensagem. Confira D3D10_MESSAGE_CATEGORY.
Severity
Tipo: D3D10_MESSAGE_SEVERITY
A gravidade da mensagem. Confira D3D10_MESSAGE_SEVERITY.
ID
Tipo: D3D10_MESSAGE_ID
A ID da mensagem. Consulte D3D10_MESSAGE_ID.
pDescription
Tipo: const char*
A cadeia de caracteres da mensagem.
DescriptionByteLength
Tipo: SIZE_T
O comprimento de pDescription em bytes.
Comentários
Essa estrutura é retornada de ID3D10InfoQueue::GetMessage como parte do recurso Fila de Informações (consulte Interface ID3D10InfoQueue).
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d10sdklayers.h (inclua D3D10.h) |