Método ID3D10ShaderReflection::GetResourceBindingDesc (d3d10shader.h)
Obtenha uma descrição dos recursos associados a um sombreador.
Sintaxe
HRESULT GetResourceBindingDesc(
[in] UINT ResourceIndex,
[in] D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);
Parâmetros
[in] ResourceIndex
Tipo: UINT
Um índice de recursos baseado em zero.
[in] pDesc
Tipo: D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC*
Um ponteiro para uma descrição de associação de entrada. Consulte D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.
Comentários
Um sombreador consiste em código executável (as funções HLSL compiladas) e um conjunto de recursos que fornecem ao sombreador dados de entrada. Essa API obtém uma lista dos recursos associados como entradas ao sombreador.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10shader.h |