Método ID3D10ShaderReflection::GetResourceBindingDesc (d3d10shader.h)

Obtenha uma descrição dos recursos associados a um sombreador.

Sintaxe

HRESULT GetResourceBindingDesc(
  [in] UINT                         ResourceIndex,
  [in] D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);

Parâmetros

[in] ResourceIndex

Tipo: UINT

Um índice de recursos baseado em zero.

[in] pDesc

Tipo: D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC*

Um ponteiro para uma descrição de associação de entrada. Consulte D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC.

Retornar valor

Tipo: HRESULT

Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.

Comentários

Um sombreador consiste em código executável (as funções HLSL compiladas) e um conjunto de recursos que fornecem ao sombreador dados de entrada. Essa API obtém uma lista dos recursos associados como entradas ao sombreador.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10shader.h

Confira também

ID3D10ShaderReflection Interface