enumeração D3D11_BLEND (d3d11.h)

Fatores de mesclagem, que modulam valores para o sombreador de pixel e o destino de renderização.

Syntax

typedef enum D3D11_BLEND {
  D3D11_BLEND_ZERO = 1,
  D3D11_BLEND_ONE = 2,
  D3D11_BLEND_SRC_COLOR = 3,
  D3D11_BLEND_INV_SRC_COLOR = 4,
  D3D11_BLEND_SRC_ALPHA = 5,
  D3D11_BLEND_INV_SRC_ALPHA = 6,
  D3D11_BLEND_DEST_ALPHA = 7,
  D3D11_BLEND_INV_DEST_ALPHA = 8,
  D3D11_BLEND_DEST_COLOR = 9,
  D3D11_BLEND_INV_DEST_COLOR = 10,
  D3D11_BLEND_SRC_ALPHA_SAT = 11,
  D3D11_BLEND_BLEND_FACTOR = 14,
  D3D11_BLEND_INV_BLEND_FACTOR = 15,
  D3D11_BLEND_SRC1_COLOR = 16,
  D3D11_BLEND_INV_SRC1_COLOR = 17,
  D3D11_BLEND_SRC1_ALPHA = 18,
  D3D11_BLEND_INV_SRC1_ALPHA = 19
} ;

Constantes

 
D3D11_BLEND_ZERO
Valor: 1
O fator de mistura é (0, 0, 0, 0). Nenhuma operação de pré-combinação.
D3D11_BLEND_ONE
Valor: 2
O fator de mistura é (1, 1, 1, 1). Nenhuma operação de pré-combinação.
D3D11_BLEND_SRC_COLOR
Valor: 3
O fator de combinação é (Rs, Gs, Bs, As), que são dados de cor (RGB) de um sombreador de pixel. Nenhuma operação de pré-combinação.
D3D11_BLEND_INV_SRC_COLOR
Valor: 4
O fator blend é (1 - Rs, 1 - Gs, 1 - Bs, 1 - As), que são dados de cor (RGB) de um sombreador de pixel. A operação de pré-mesclagem inverte os dados, gerando 1 – RGB.
D3D11_BLEND_SRC_ALPHA
Valor: 5
O fator de combinação é (As, As, As, As), que são dados alfa (A) de um sombreador de pixel. Nenhuma operação de pré-combinação.
D3D11_BLEND_INV_SRC_ALPHA
Valor: 6
O fator blend é ( 1 - As, 1 - As, 1 - As, 1 - As), que são dados alfa (A) de um sombreador de pixel. A operação de pré-mesclagem inverte os dados, gerando 1 – A.
D3D11_BLEND_DEST_ALPHA
Valor: 7
O fator blend é (Ad Ad Ad Ad), que são dados alfa de um destino de renderização. Nenhuma operação de pré-combinação.
D3D11_BLEND_INV_DEST_ALPHA
Valor: 8
O fator de combinação é (1 - Ad 1 - Ad 1 - Ad 1 - Ad), que são dados alfa de um destino de renderização. A operação de pré-mesclagem inverte os dados, gerando 1 – A.
D3D11_BLEND_DEST_COLOR
Valor: 9
O fator de combinação é (Rd, Gd, Bd, Ad), que são dados de cor de um destino de renderização. Nenhuma operação de pré-combinação.
D3D11_BLEND_INV_DEST_COLOR
Valor: 10
O fator de mesclagem é (1 - Rd, 1 - Gd, 1 - Bd, 1 - Ad), que são dados de cor de um destino de renderização. A operação de pré-mesclagem inverte os dados, gerando 1 – RGB.
D3D11_BLEND_SRC_ALPHA_SAT
Valor: 11
O fator blend é (f, f, f, 1); onde f = min(As, 1
- Ad). A operação de pré-mesclagem fixa os dados em 1 ou menos.
D3D11_BLEND_BLEND_FACTOR
Valor: 14
O fator blend é o conjunto de fatores de combinação com ID3D11DeviceContext::OMSetBlendState. Nenhuma operação de pré-combinação.
D3D11_BLEND_INV_BLEND_FACTOR
Valor: 15
O fator blend é o conjunto de fatores de combinação com ID3D11DeviceContext::OMSetBlendState. A operação de pré-mistura inverte o fator de mistura, gerando 1 - blend_factor.
D3D11_BLEND_SRC1_COLOR
Valor: 16
O fator de mesclagem são fontes de dados como saída de dados de cor por um sombreador de pixel. Não há nenhuma operação de pré-mistura. Esse fator de combinação dá suporte à mesclagem de cores de origem dupla.
D3D11_BLEND_INV_SRC1_COLOR
Valor: 17
O fator de mesclagem são fontes de dados como saída de dados de cor por um sombreador de pixel. A operação de pré-mesclagem inverte os dados, gerando 1 – RGB. Esse fator de combinação dá suporte à mesclagem de cores de origem dupla.
D3D11_BLEND_SRC1_ALPHA
Valor: 18
O fator blend são fontes de dados como saída de dados alfa por um sombreador de pixel. Não há nenhuma operação de pré-mistura. Esse fator de combinação dá suporte à mesclagem de cores de origem dupla.
D3D11_BLEND_INV_SRC1_ALPHA
Valor: 19
O fator blend são fontes de dados como saída de dados alfa por um sombreador de pixel. A operação de pré-mesclagem inverte os dados, gerando 1 – A. Esse fator de combinação dá suporte à mesclagem de cores de origem dupla.

Comentários

As operações de combinação são especificadas em uma descrição de combinação.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d11.h

Confira também

Enumerações principais