enumeração D3D11_BLEND (d3d11.h)
Fatores de mesclagem, que modulam valores para o sombreador de pixel e o destino de renderização.
Syntax
typedef enum D3D11_BLEND {
D3D11_BLEND_ZERO = 1,
D3D11_BLEND_ONE = 2,
D3D11_BLEND_SRC_COLOR = 3,
D3D11_BLEND_INV_SRC_COLOR = 4,
D3D11_BLEND_SRC_ALPHA = 5,
D3D11_BLEND_INV_SRC_ALPHA = 6,
D3D11_BLEND_DEST_ALPHA = 7,
D3D11_BLEND_INV_DEST_ALPHA = 8,
D3D11_BLEND_DEST_COLOR = 9,
D3D11_BLEND_INV_DEST_COLOR = 10,
D3D11_BLEND_SRC_ALPHA_SAT = 11,
D3D11_BLEND_BLEND_FACTOR = 14,
D3D11_BLEND_INV_BLEND_FACTOR = 15,
D3D11_BLEND_SRC1_COLOR = 16,
D3D11_BLEND_INV_SRC1_COLOR = 17,
D3D11_BLEND_SRC1_ALPHA = 18,
D3D11_BLEND_INV_SRC1_ALPHA = 19
} ;
Constantes
D3D11_BLEND_ZERO Valor: 1 O fator de mistura é (0, 0, 0, 0). Nenhuma operação de pré-combinação. |
D3D11_BLEND_ONE Valor: 2 O fator de mistura é (1, 1, 1, 1). Nenhuma operação de pré-combinação. |
D3D11_BLEND_SRC_COLOR Valor: 3 O fator de combinação é (Rs, Gs, Bs, As), que são dados de cor (RGB) de um sombreador de pixel. Nenhuma operação de pré-combinação. |
D3D11_BLEND_INV_SRC_COLOR Valor: 4 O fator blend é (1 - Rs, 1 - Gs, 1 - Bs, 1 - As), que são dados de cor (RGB) de um sombreador de pixel. A operação de pré-mesclagem inverte os dados, gerando 1 – RGB. |
D3D11_BLEND_SRC_ALPHA Valor: 5 O fator de combinação é (As, As, As, As), que são dados alfa (A) de um sombreador de pixel. Nenhuma operação de pré-combinação. |
D3D11_BLEND_INV_SRC_ALPHA Valor: 6 O fator blend é ( 1 - As, 1 - As, 1 - As, 1 - As), que são dados alfa (A) de um sombreador de pixel. A operação de pré-mesclagem inverte os dados, gerando 1 – A. |
D3D11_BLEND_DEST_ALPHA Valor: 7 O fator blend é (Ad Ad Ad Ad), que são dados alfa de um destino de renderização. Nenhuma operação de pré-combinação. |
D3D11_BLEND_INV_DEST_ALPHA Valor: 8 O fator de combinação é (1 - Ad 1 - Ad 1 - Ad 1 - Ad), que são dados alfa de um destino de renderização. A operação de pré-mesclagem inverte os dados, gerando 1 – A. |
D3D11_BLEND_DEST_COLOR Valor: 9 O fator de combinação é (Rd, Gd, Bd, Ad), que são dados de cor de um destino de renderização. Nenhuma operação de pré-combinação. |
D3D11_BLEND_INV_DEST_COLOR Valor: 10 O fator de mesclagem é (1 - Rd, 1 - Gd, 1 - Bd, 1 - Ad), que são dados de cor de um destino de renderização. A operação de pré-mesclagem inverte os dados, gerando 1 – RGB. |
D3D11_BLEND_SRC_ALPHA_SAT Valor: 11 O fator blend é (f, f, f, 1); onde f = min(As, 1 - Ad). A operação de pré-mesclagem fixa os dados em 1 ou menos. |
D3D11_BLEND_BLEND_FACTOR Valor: 14 O fator blend é o conjunto de fatores de combinação com ID3D11DeviceContext::OMSetBlendState. Nenhuma operação de pré-combinação. |
D3D11_BLEND_INV_BLEND_FACTOR Valor: 15 O fator blend é o conjunto de fatores de combinação com ID3D11DeviceContext::OMSetBlendState. A operação de pré-mistura inverte o fator de mistura, gerando 1 - blend_factor. |
D3D11_BLEND_SRC1_COLOR Valor: 16 O fator de mesclagem são fontes de dados como saída de dados de cor por um sombreador de pixel. Não há nenhuma operação de pré-mistura. Esse fator de combinação dá suporte à mesclagem de cores de origem dupla. |
D3D11_BLEND_INV_SRC1_COLOR Valor: 17 O fator de mesclagem são fontes de dados como saída de dados de cor por um sombreador de pixel. A operação de pré-mesclagem inverte os dados, gerando 1 – RGB. Esse fator de combinação dá suporte à mesclagem de cores de origem dupla. |
D3D11_BLEND_SRC1_ALPHA Valor: 18 O fator blend são fontes de dados como saída de dados alfa por um sombreador de pixel. Não há nenhuma operação de pré-mistura. Esse fator de combinação dá suporte à mesclagem de cores de origem dupla. |
D3D11_BLEND_INV_SRC1_ALPHA Valor: 19 O fator blend são fontes de dados como saída de dados alfa por um sombreador de pixel. A operação de pré-mesclagem inverte os dados, gerando 1 – A. Esse fator de combinação dá suporte à mesclagem de cores de origem dupla. |
Comentários
As operações de combinação são especificadas em uma descrição de combinação.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d11.h |