D3D11_VIDEO_PROCESSOR_PROCESSOR_CAPS enumeração (d3d11.h)

Especifica os recursos de processamento de vídeo relacionados à desinterlacização, à conversão inversa de telecine (IVTC) e à taxa de quadros.

Syntax

typedef enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_PROCESSOR_CAPS {
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_PROCESSOR_CAPS_DEINTERLACE_BLEND = 0x1,
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_PROCESSOR_CAPS_DEINTERLACE_BOB = 0x2,
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_PROCESSOR_CAPS_DEINTERLACE_ADAPTIVE = 0x4,
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_PROCESSOR_CAPS_DEINTERLACE_MOTION_COMPENSATION = 0x8,
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_PROCESSOR_CAPS_INVERSE_TELECINE = 0x10,
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_PROCESSOR_CAPS_FRAME_RATE_CONVERSION = 0x20
} ;

Constantes

 
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_PROCESSOR_CAPS_DEINTERLACE_BLEND
Valor: 0x1
O processador de vídeo pode executar a desinterlacagem de combinação.



Na desinterlacagem de combinação, os dois campos de um quadro entrelaçado são misturados em um único quadro progressivo. Um processador de vídeo usa o desinterlacing de combinação quando ele desinteracta a taxa de metade, como ao converter 60i em 30p. A desinterlacagem de combinação não requer quadros de referência.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_PROCESSOR_CAPS_DEINTERLACE_BOB
Valor: 0x2
O processador de vídeo pode executar a desinterlacização bob.

Na desinterlacagem bob, as linhas de campo ausentes são interpoladas das linhas acima e abaixo. A desinterlacização de Bob não requer quadros de referência.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_PROCESSOR_CAPS_DEINTERLACE_ADAPTIVE
Valor: 0x4
O processador de vídeo pode executar a desinterlacização adaptável.

A desinterlacagem adaptável usa interpolação espacial ou temporal e alterna entre os dois em uma base campo a campo, dependendo da quantidade de movimento. Se o processador de vídeo não receber quadros de referência suficientes para executar a desinterlacização adaptável, ele retornará à desinterlacização bob.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_PROCESSOR_CAPS_DEINTERLACE_MOTION_COMPENSATION
Valor: 0x8
O processador de vídeo pode executar a desinterlacagem compensada por movimento.



A desinterlacagem compensada por movimento usa vetores de movimento para recriar linhas ausentes. Se o processador de vídeo não receber quadros de referência suficientes para executar a desinterlacagem compensada por movimento, ele retornará à desinterlacagem bob.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_PROCESSOR_CAPS_INVERSE_TELECINE
Valor: 0x10
O processador de vídeo pode executar o IVTC (Telecine inverso).



Se o processador de vídeo der suporte a essa funcionalidade, o membro ITelecineCaps da estrutura D3D11_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS especifica quais modos IVTC têm suporte.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_PROCESSOR_CAPS_FRAME_RATE_CONVERSION
Valor: 0x20
O processador de vídeo pode converter a taxa de quadros interpolando quadros.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Cabeçalho d3d11.h

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