Método ID3D11DeviceContext::ClearDepthStencilView (d3d11.h)

Limpa o recurso de estêncil de profundidade.

Sintaxe

void ClearDepthStencilView(
  [in] ID3D11DepthStencilView *pDepthStencilView,
  [in] UINT                   ClearFlags,
  [in] FLOAT                  Depth,
  [in] UINT8                  Stencil
);

Parâmetros

[in] pDepthStencilView

Tipo: ID3D11DepthStencilView*

Ponteiro para o estêncil de profundidade a ser limpo.

[in] ClearFlags

Tipo: UINT

Identifique o tipo de dados a serem limpos (consulte D3D11_CLEAR_FLAG).

[in] Depth

Tipo: FLOAT

Limpe o buffer de profundidade com esse valor. Esse valor será fixado entre 0 e 1.

[in] Stencil

Tipo: UINT8

Limpe o buffer de estêncil com esse valor.

Valor retornado

Nenhum

Comentários

Diferenças entre o Direct3D 9 e o Direct3D 11/10:

Ao contrário do Direct3D 9, a extensão completa da exibição de recursos é sempre desmarcada. As configurações de visor e tesoura não são aplicadas.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11.h
Biblioteca D3D11.lib

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ID3D11DeviceContext