Método ID3D11DeviceContext::D raw (d3d11.h)

Desenhe primitivos não indexados e não instâncias.

Sintaxe

void Draw(
  [in] UINT VertexCount,
  [in] UINT StartVertexLocation
);

Parâmetros

[in] VertexCount

Tipo: UINT

Número de vértices a serem desenhados.

[in] StartVertexLocation

Tipo: UINT

Índice do primeiro vértice, que geralmente é um deslocamento em um buffer de vértice.

Valor retornado

Nenhum

Comentários

Draw envia trabalho para o pipeline de renderização.

Os dados de vértice de uma chamada de desenho normalmente vêm de um buffer de vértice associado ao pipeline.

Mesmo sem nenhum buffer de vértice associado ao pipeline, você pode gerar seus próprios dados de vértice no sombreador de vértice usando o SV_VertexID semântica de valor do sistema para determinar o vértice atual que o runtime está processando.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11.h
Biblioteca D3D11.lib

Confira também

ID3D11DeviceContext