Método ID3D11DeviceContext::D raw (d3d11.h)
Desenhe primitivos não indexados e não instâncias.
Sintaxe
void Draw(
[in] UINT VertexCount,
[in] UINT StartVertexLocation
);
Parâmetros
[in] VertexCount
Tipo: UINT
Número de vértices a serem desenhados.
[in] StartVertexLocation
Tipo: UINT
Índice do primeiro vértice, que geralmente é um deslocamento em um buffer de vértice.
Valor retornado
Nenhum
Comentários
Draw envia trabalho para o pipeline de renderização.
Os dados de vértice de uma chamada de desenho normalmente vêm de um buffer de vértice associado ao pipeline.
Mesmo sem nenhum buffer de vértice associado ao pipeline, você pode gerar seus próprios dados de vértice no sombreador de vértice usando o SV_VertexID semântica de valor do sistema para determinar o vértice atual que o runtime está processando.
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11.h |
Biblioteca | D3D11.lib |