Método ID3D11DeviceContext::OMSetDepthStencilState (d3d11.h)
Define o estado de estêncil de profundidade do estágio de fusão de saída.
Sintaxe
void OMSetDepthStencilState(
[in, optional] ID3D11DepthStencilState *pDepthStencilState,
[in] UINT StencilRef
);
Parâmetros
[in, optional] pDepthStencilState
Tipo: ID3D11DepthStencilState*
Ponteiro para uma interface de estado de estêncil de profundidade (consulte ID3D11DepthStencilState) para associar ao dispositivo. Defina isso como NULL para usar o estado padrão listado em D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC.
[in] StencilRef
Tipo: UINT
Valor de referência a ser executado em relação ao fazer um teste de estêncil de profundidade. Consulte Observações.
Retornar valor
Nenhum
Comentários
Para criar uma interface de estado de estêncil de profundidade, chame ID3D11Device::CreateDepthStencilState.
O método conterá uma referência às interfaces passadas. Isso difere do comportamento do estado do dispositivo no Direct3D 10.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11.h |
Biblioteca | D3D11.lib |