Método ID3D11DeviceContext::ResolveSubresource (d3d11.h)

Copie um recurso multisampled em um recurso não multisampled.

Sintaxe

void ResolveSubresource(
  [in] ID3D11Resource *pDstResource,
  [in] UINT           DstSubresource,
  [in] ID3D11Resource *pSrcResource,
  [in] UINT           SrcSubresource,
  [in] DXGI_FORMAT    Format
);

Parâmetros

[in] pDstResource

Tipo: ID3D11Resource*

Recurso de destino. Deve ser um criado com o sinalizador D3D11_USAGE_DEFAULT e ser amostrado individualmente. Consulte ID3D11Resource.

[in] DstSubresource

Tipo: UINT

Um índice baseado em zero, que identifica o sub-recurso de destino. Use D3D11CalcSubresource para calcular o índice.

[in] pSrcResource

Tipo: ID3D11Resource*

Recurso de origem. Deve ser multisampled.

[in] SrcSubresource

Tipo: UINT

O sub-recurso de origem do recurso de origem.

[in] Format

Tipo: DXGI_FORMAT

Um DXGI_FORMAT que indica como o recurso multisampled será resolvido para um recurso de amostra única. Consulte Observações.

Valor retornado

Nenhum

Comentários

Essa API é mais útil ao reutilizar o rendertarget resultante de um passe de renderização como uma entrada para um segundo passe de renderização.

Os recursos de origem e destino devem ser do mesmo tipo de recurso e ter as mesmas dimensões. Além disso, eles devem ter formatos compatíveis. Há três cenários para isso:

Cenário Requisitos
A origem e o destino são pré-estruturados e digitados A origem e o destino devem ter formatos idênticos e esse formato deve ser especificado no parâmetro Format.
Um recurso é pré-estruturado e digitado e o outro é pré-estruturado e sem tipo O recurso digitado deve ter um formato compatível com o recurso sem tipo (ou seja, o recurso digitado é DXGI_FORMAT_R32_FLOAT e o recurso sem tipo é DXGI_FORMAT_R32_TYPELESS). O formato do recurso tipado deve ser especificado no parâmetro Format.
A origem e o destino são pré-estruturados e sem tipo Tanto a origem quanto o destino devem ter o mesmo formato sem tipo (ou seja, ambos devem ter DXGI_FORMAT_R32_TYPELESS) e o parâmetro Format deve especificar um formato compatível com a origem e o destino (ou seja, se ambos forem DXGI_FORMAT_R32_TYPELESS então DXGI_FORMAT_R32_FLOAT pode ser especificado no parâmetro Format).

Por exemplo, dado o formato DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_TYPELESS:

  • O formato de origem (ou dest) pode ser DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM
  • O formato dest (ou origem) pode ser DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11.h
Biblioteca D3D11.lib

Confira também

ID3D11DeviceContext