Método ID3D11DeviceContext::Unmap (d3d11.h)

Invalide o ponteiro para um recurso e reabilitar o acesso da GPU a esse recurso.

Sintaxe

void Unmap(
  [in] ID3D11Resource *pResource,
  [in] UINT           Subresource
);

Parâmetros

[in] pResource

Tipo: ID3D11Resource*

Um ponteiro para uma interface ID3D11Resource .

[in] Subresource

Tipo: UINT

Um sub-recurso a ser não mapeado.

Retornar valor

Nenhum

Comentários

Para obter informações sobre como usar o Unmap, consulte Como usar recursos dinâmicos.

Windows Phone 8: há suporte para essa API.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11.h
Biblioteca D3D11.lib

Confira também

ID3D11DeviceContext