Método ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetOutputAlphaFillMode (d3d11.h)
Define o modo de preenchimento alfa para os dados que o processador de vídeo grava no destino de renderização.
Sintaxe
void VideoProcessorSetOutputAlphaFillMode(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE AlphaFillMode,
[in] UINT StreamIndex
);
Parâmetros
[in] pVideoProcessor
Um ponteiro para a interface ID3D11VideoProcessor . Para obter esse ponteiro, chame ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor.
[in] AlphaFillMode
O modo de preenchimento alfa, especificado como um valor D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE .
[in] StreamIndex
O índice baseado em zero de um fluxo de entrada. Esse parâmetro será usado se AlphaFillMode for D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_SOURCE_STREAM. Caso contrário, o parâmetro será ignorado.
Retornar valor
Nenhum
Comentários
Para descobrir quais modos de preenchimento o dispositivo dá suporte, chame o método ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps . Se o driver relatar a funcionalidade de D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_ALPHA_FILL , o driver oferecerá suporte a todos os modos de preenchimento. Caso contrário, o parâmetro AlphaFillMode deverá ser D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE.
O modo de preenchimento padrão é D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11.h |