Método ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetOutputAlphaFillMode (d3d11.h)

Define o modo de preenchimento alfa para os dados que o processador de vídeo grava no destino de renderização.

Sintaxe

void VideoProcessorSetOutputAlphaFillMode(
  [in] ID3D11VideoProcessor                  *pVideoProcessor,
  [in] D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE AlphaFillMode,
  [in] UINT                                  StreamIndex
);

Parâmetros

[in] pVideoProcessor

Um ponteiro para a interface ID3D11VideoProcessor . Para obter esse ponteiro, chame ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor.

[in] AlphaFillMode

O modo de preenchimento alfa, especificado como um valor D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE .

[in] StreamIndex

O índice baseado em zero de um fluxo de entrada. Esse parâmetro será usado se AlphaFillMode for D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_SOURCE_STREAM. Caso contrário, o parâmetro será ignorado.

Retornar valor

Nenhum

Comentários

Para descobrir quais modos de preenchimento o dispositivo dá suporte, chame o método ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps . Se o driver relatar a funcionalidade de D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_ALPHA_FILL , o driver oferecerá suporte a todos os modos de preenchimento. Caso contrário, o parâmetro AlphaFillMode deverá ser D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE.

O modo de preenchimento padrão é D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11.h

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ID3D11VideoContext